狼狈,满是疲态,但他们的眼神却是兴致盎然,兴奋异常,像是在丰收季节里要去丰收庄稼一样。
两边人队都是急急忙忙的,虽然状态不同,但都能从中看出急迫且有序的氛围。
夜王城城外,芥菜花海山野上,两座各自有足球场般大小的酒馆坐落在那里,酒馆内杯觥交错,歌舞升平,一副中世纪酒馆的氛围味道扑面而来,虽然乱套,但维持着一种无序的和谐,虽然吵闹,但不闹事。
不少玩家围在到高高的酒榜菜单交易台前,抬头查询着什么调酒适合自己,低头找寻着自己有什么魔法材料可以与酒榜上的酒匹配,要是有,便掏出,扔到台上,四名虽然体态各异,但都是我见犹怜的忧柔精灵辨别确认之后,便给予一次性票单,让玩家自行去调酒台领酒去。
驻足在调酒台外围的玩家最多,不为什么,就想多看两眼调酒台上的精灵妹子两眼。
忧柔精灵别的不行,但吸引眼球这方面可谓是天赋异禀,像是把全部属性点都扔给了魅力属性一样,一举一动都能使人忍不住驻足观赏发呆,虽然她们都被夏仁强制添上好几层布条,把白花花的皮肉给遮得严严实实,但那股气质,那份魅态,根本挡不住,区区布条,岂可掩住神材仙宝。
抬头,欣赏调酒的高超手艺的同时,不忘看看精灵们的婀娜身姿,男玩家是如此,女玩家更是如此。
不是我开玩笑,一般女的都比男的更涩,问问你们老婆女朋友,没有就算了。
但她们只可远观,而不可亵玩焉。
在酒馆里,咸猪手的最终结局就是被做成闷猪蹄,吃下夏仁特制的涩图封号礼包后,还送你一份永久黑名单大礼包,领到后就别想再进夜王城副本一步了,想进?开新号吧。
酒馆大厅布置着各种各样的木质酒桌,无序排列,尽显中世纪欧洲冒险家酒馆风格,无序但不乱,每个玩家都能找到自己心仪的桌子,有人了?那更好了,酒馆独特的热闹氛围能让社恐人士彻底放开,可别小看环境对人的影响了,古人云:“近朱者赤,近墨者黑”,怎么样的人丢进这酒馆里,都会变成爱吹牛逼社牛人事,什么?你还没变?只是时候未到罢了。
其实这些不过夏仁用来留住玩家的小手段,酒馆真正的作用是引导玩家。
大家倾向于“人之初,性本恶”是对的呢?,还是相反言论,“人之初,性本善”是对的呢?
而我认为都是是,两句话都不对,有失偏颇。
我喜欢用理性思考问题,人在小时候之所以表现出善恶,极大原因是自身的遗传基因问题,使得孩儿们面对事物做出了像动物般的本能反应。
人之初,对待事物时,因为基因的不同而表现出了不同反应,是有善,也有恶的,不能极端而论。
这些都不是重点,管他人之初是善是恶,我们要做好教育就行了,简单来说就是引导,引导孩子们从善嫉恶才是关键,想那么多真是吃饱撑的。
也就是说以前无论你是出于本能的作恶,还是脑袋发昏偏向了恶端,之后只要受到引导,也是有可能做到弃暗投明,回头是岸的。
而引导最重要的,也是最有效的方法就是塑造氛围,创造环境了。
酒馆内大厅立着两大块任务委托榜,上面陈列着世界各地发来的任务委托,基本都是些灾祸救灾,难事求助,帮善惩恶的任务委托,这些都是夏仁利用前世攻略,分析整理,安排玩家探究回来的事件,被夏仁整理成委托后列出酒馆委托榜上。
委托榜上的任务都是些善行善事,什么救灾赈民、江湖大侠、助人义警、惩恶扬善,甚至是无偿为Npc做些小事,打造好善乐施的个人人设。
看着虽然幼稚,但实施起来确实有成效。
原本以利益为上、被不良风气带坏了的玩家圈现如今不知不觉间换了味道,夏仁带动,吹起的这阵清风把乌烟瘴气的玩家圈吹得越来越干净。
委托的奖励都是以酒代替的,酒榜菜单上的酒可以不需要经验和魔法材料来换取,可以用完成的委托任务作为交换货币。
因此,高效极品的高级酒所需的魔法材料往往都是稀有珍贵的,稀有就是少见,点不了这种高级酒怎么办?做委托任务呗。
更重要的是,委托任务都是夏仁自己编写的,不会收到任何报酬,不但如此,夏仁还得倒贴调酒所需的魔法材料。
虽然如此,但夏仁依旧选择这条路,为的是主动引导一下玩家圈的风气外,其实也是因为平时赚到的魔法材料利润很高,足够支持住