个树木或者是一块石头,或者是在战斗的过程当中,摧毁了这个石头或者木头,导致里面的宝物掉落了出来,从而使剑齿虎群当中的某只剑齿虎获得了强化,拥有了非常强悍的能力。
不久之后,这只剑齿虎被某个原始人所看重,双方进行了一场战斗之后,这只已经拥有了一定灵智的剑齿虎,决定成为他的坐骑,而那个原始人的战斗力也是非凡,运气也同样如此,在之后的几场战斗当中,剑齿虎因为不断的经历战斗,自身的能力再有提升,最后和这个原始人一起闯过了一些关卡以及困难,获得了大量的宝物以及道具,使自己成功的突破极限。
而死亡游戏最开始就是想让其中一只剑齿虎突破极限,从一只普通的野兽进化为妖兽,最后再从妖兽进化为神魔,而最开始最开始他只需要这么一个微小的因子,只需要那么几只剑齿虎来到这个草原上。
但是绝大多数时候死亡游戏的运行是非常呆板的,就比如说哪怕没有原始人去折腾这群剑齿虎,他们也不打算狩猎,但是这些剑齿虎还会因为一些各种离谱的原因来到这个草原上,这就是说死亡游戏呆板的原因,他如果想要完成一件事必须得要一个因子,而他只要决定了这件事情那就必须要完成,所以就必须会出现一个因子。