莪明明是受重要的委
托,前来挖角桃源乡的员工啊,怎么感觉这半个月,已经和对方打成一片了?
虽然她必须要承认,桃源乡的团队氛围很好啦,
而且福利看起来相当不错,
工作节奏也相当悠闲,
但……
等等,你给我等等,我在干什么!
我为什么会这样沉迷。
她猛然拍了拍自己的脸。
不行,要振作起来!
……
这顿几十桌的大席,在村民们目瞪口呆的敬佩目光中结束了。
晚上,临时搭建起来的【吃席模拟器项目组】的开发群里,大家都兴奋地分享着吃席成功的喜悦,
随后,便开始讨论起游戏设计。
陆总为什么要如此煞费苦心的带大家来吃席,不就是为了让咱们观察生活,扩宽设计思路么?
可不能让陆总的努力白费啊!
姚军:“毕竟是休闲竞技游戏,服务器架构这边,我已经做好了,玩法上你们有什么想法没?”
邵鹏:
“我觉得吧,通过一周的活动,咱们可以在游戏中引入了全新的生活互动系统。
除了吃席的主玩法之外,可以在村寨中体验乡村生活,包括参与农活、与村民互动、庆典活动等。
如果想要延长游戏寿命,嗨可以让这些活动的完成度,直接关系到玩家在吃席中的状态和表现。”
有邵鹏开了这个脑洞,系统策划潘皓继续说道:
“其实,游戏中可以设置一些真实的季节和气候系统,
这直接影响到各类食材的供应和口感,玩家需要根据季节的变化来合理选择进食顺序,
我们还可以引入复杂的食材搭配和口味系统。玩家需要观察自己和同桌其他的客人口味偏好,选择吃席策略。
就比如吧,有的客人不喜欢吃甜口,他面前的拔丝地瓜就可以先不动,和他竞争其他菜品,最后再自己独吞拔丝地瓜。”
群里其他人纷纷附和:
“妙啊,有点玩桌游时那种资源分配策略的味儿了。”
“好家伙,吃个席还得玩心机?”
岛主组的关卡策略吕瑞继续开脑洞:
“另外,游戏中也可以添加情绪系统,模拟吃席客人的心态和情绪波动。
紧张的氛围可能导致玩家在吃席中失误,而轻松的心情则有助于提高玩家的吃席速度和得分。
再加点成就系统与排行榜,就齐活了。”
大家在聊天群中,不断地开脑洞,设计了一圈儿,项目组的成员都相当兴奋。
他们一开始的目标,只是想设计一个还看得过去的小游戏,没想到经过一周的吃席历练,思路全都打开了!
“我去,这样的话,说不定能做出来一个了不得的游戏出来。”