为一位指挥家,
随着完成的星座越来越多,g酱感受到了前所未有的阻力,星座的排列变得复杂而又玄妙。
随着最后一颗星星亮起,星座对照上的图案也在瞬间凝固。一道光芒自中心散发出来,传送门再次发生了变化。
一阵微风拂面,整个房间仿佛都在颤动。
弹幕:
“我靠,小肉包可以啊,那些fps游戏并没有白玩。”
“这个谜题的玩法设计,远比猫娘乐园的初版要复杂很多,看样子桃源乡的关卡设计水平也在不断进步啊。”
……
完成第二个谜题之后,g酱继续摩拳擦掌的破解。
转身来到下一个房间,这一次他发现了一个巨大的光影拼图。
房间内弥漫着神秘的氛围,四壁上的灯光投射下各种奇异的形状。
在房间中央,有一个巨大的拼图区域,地面上布满了灰白的拼图块。
她环顾四周,发现房间的墙壁上有四个控制光源的开关。这些光源可以调整位置和强度,而地面上的拼图则对应着一个庞大的影像。
这是一个关于光和影的谜题。
g酱得机智地运用光源和投影装置,将这些碎片的光影聚集在一起,形成一个完整的图案。
但是这并不容易,因为这个光影图案,用上了「视觉欺骗」原理。
很多重叠的几何图形,会让玩家误解它们真实的位置关系。
g酱摩拳擦掌,操纵光源的位置,让投影在地上的形状与碎片相吻合。
这个过程中,她时而需要调整灯光的明暗度,时而需要变换碎片的角度,
真正上手开始玩之后,g酱发现这并不容易,因为碎片的形状和大小千差万别,需要精确的安排。
直播间的观众们,都逐渐沉浸在这个独特的拼图游戏中,纷纷给g酱支招,出谋划策。
有时候,当她以为完成了拼图,光影却又因为某个微小的不匹配,导致整个结构崩盘,她不得不重新思考,把所有光源打乱,重新调整。
在玩了十几分钟之后,g酱的头上已经沁出了细密的香汗,但是依然无法拼图成功。
就在这时,弹幕有观众提了一嘴:“要不再去书柜那里看看,说不定有什么提示?”
g酱回到放书的橱柜那里,重新打开那本书,果然在介绍光影拼图的那页书中,发现一行字:
「所见并非所得」
弹幕纷纷化身福尔摩斯:
“这句提示的意思难道是说,我们一开始的方向就错了?”
“但问题是,房间里就那几个投影装置啊,也没别的东西了。”
“所以问题会不会出现在地面上?”
毕竟,三个臭皮匠,顶个诸葛亮,在大家七嘴八舌的建议下,g酱返回了房间查看地面。
她果然发现,地面上的拼图并非单纯的平面,而是有高低起伏。
但因为地板格子图案的障眼法,导致她没有第一时间发现。
弹幕感叹:“我去,这个地方设计得太巧妙了,美术装潢与关卡设计完美结合啊。”
g酱重新回到控制台前,将光源的高度逐一调整,当光线投射到不同高度时,拼图块产生了奇妙的变化。
最终,当最后一片拼图块回到原位,整个房间散发出耀眼的光辉。
在外面咖啡馆的柜台后,传送门的轮廓已经清晰可见,散发着淡淡的幽蓝色光芒。
“接下来只差最后一个谜题了,为传送门充能,之后就能去传送门的后面了。”
g酱兴奋的摩拳擦掌,弹幕也纷纷鼓劲儿:“加油啊,小肉包,给我冲!”
……
紧接着,g酱来到了植物魔法的房间。一进去,她被五光十色的植物景观所震撼。房间内弥漫着清新的花香,仿佛进入了一个神秘的花园。
约翰注意到房间中央有一片特殊的土地,周围点缀着五种奇异的植物:曼陀罗草、萤火草、冰寒果、龙尾须、娃娃花……
按照g酱从规则书上看到的提示,每一种植物都有其特定的需求,需要合理的浇水、施肥。
她开始拿道具尝试,试图摸清每一株植物的特性。
结果发现,有些植物喜欢阳光,有些喜欢阴凉;有些需要充足的水分,有些则对肥料的需求较大。而植物之间也存在一种微妙的共生关系,如果一段时间不能把它们全部照顾完成,