慨:
“这一生啊,就像这根木架子上的浮萍,无论多么向往自由,却总是被束缚住,不断地起起落落。”
弹幕:“好家伙,主角开始感悟人生了么。”
角色入睡后,游戏弹出首日结算界面:
【恭喜您
,顺利度过了流浪第一天】
【正在评定您的饱食度、健康值、san值残留】
【正在评定您的本日收获】
【正在评定您的庇护所】
【评定完成,您首日的生存分数为69分,综合评级c】
【您本赛季的全球排名为1586名】
王瀚哲愣了:
“卧槽,什么情况?
我第一时间买的游戏,都跌到一千多名开外?
不是说这游戏没多少玩家玩吗?
你们都这么肝的嘛。”
关掉游戏后,王瀚哲继续总结:
“这游戏有点反套路啊,我还以为是普通的旅游模拟器,桃源乡的宣传方式把咱们都骗了,不过我觉得挺好玩的,
我目前还没遇到其他玩家,看样子这游戏前期是单机模式,每个人都在自己随机生成的小世界里流浪,
估计后面会有联机活动之类的吧?”
……
当天直播结束之后,
很多玩家在桃源幻界平台的购买商店,写下购买评论,对流浪汉玩法表达震惊,并给与好评:
“说真的,我从来没玩过这么奇葩的游戏,开局就身无分文,当时想着,桃源乡是怎么想的,做这种游戏这不是找虐吗?
后来,玩着玩着才发现,真香!”
“确实,玩进去之后,根本就停不下来!”
“昨天下班就坐在房间里玩,一直玩到凌晨,无论是开宝箱还是探索废弃老屋,每个流浪玩法都相当有趣,可恶,今天要请假了。”
“每一次收集食物和烹饪都是挑战!跟着提示,搅拌食物,掌握火候,一根挂面都不能浪费,时刻游走在饿死的边缘,刺激!”
……
当然,也有玩家在质疑,因为他们发现,这游戏原本的城市设计很像是旅游模拟器啊!
满大街的商店不就是给玩家买买买的嘛?
开局身无分文,这不是妥妥的经济体系出bug了么?
然而,当大家纷纷跑去桃源乡的微博下面提问时,官方很明确的答复:
「亲自的玩家,这不是bug,是游戏特性。
亡命天涯玩法本来就是我们游戏的核心玩法,设计那么多城市设施和沿街店铺……是为了让大家有更多施展才华的舞台。」
下面有玩家乐了:
“什么才华?要饭的才华么?哈哈哈。”
“你刚才敷衍我们的时候犹豫了是吧?”
因为桃源乡的这条答复,越来越多好奇的玩家涌入了游戏。
毕竟,你要说是驾驶模拟、旅行模拟、街景模拟,市面上已经有很多同类的游戏,
但你要是说流浪模拟,这可真是独此一家,别无他处!
在nga论坛的攻略区,很快就开始有玩家分享流浪心得:
有玩家发帖分享:
“宝箱最好可以去高档小区开,我昨天运气很好,捡到了还没开封的奶茶,只吃了一小半的外卖薯片,几乎全新的衣物,甚至还有几率找到一些数码产品。
不过要小心那些守卫npc,有些保安会拿棍子驱赶你。
还有,有些大丐帮的领地也不要轻易去碰,那帮孙子下手没个轻重的。”
二楼玩家回帖:
“老哥们,我再补充一点,开宝箱不要徒手开,宝箱里有玻璃渣、小刀片什么的,很危险,
昨天不小心中了破伤风附魔,开局没玩一会儿就直接噶了。
又开了一个新档,用树枝、钢管,又去捡个旧的劳保手套再开宝箱,安全多了。”
三楼玩家晒出了自己第一天结算80分的截图,并得意道:
“还搁这开宝箱呢?
你们都out了!
我教给大家一个刷分方法,我开局就去肯德基坐着,专盯着那些身材比较苗条的女孩子,
尤其是那些把“减肥”挂在嘴边的,我会重点关注。
她们点一桌子套餐,嘟嘴拍完照之后,很大概率吃不完,可能剩下鸡翅、薯条、汉堡面饼啥的,