“啊对对对,临时工能未经你许可帮你发微博,发这么多天了你本人还不知道?我信了。”
“笑死我了,还是不舍得放弃华国市场,这招唾面自干玩得溜啊。”
……
与此同时,游易这边,同样陷入了口碑危机。
因为《荒野求生:救赎》过于繁杂的氪金系统,以及易次元胶衣的糟糕体验,大量玩家发起退款申请。
愤怒的玩家们,在超过48小时的退款时限之后,依然在打12315投诉退款。
《荒野求生:救赎》在游戏销量榜的排名暴跌,小时峰值和单日峰值销量,同比下跌70%。
因为大量的退款,游戏的统计总销量,也从2000万套暴跌至1600万套,而且依然在以肉眼可见的速度下降。
更糟糕的是,吴亮前不久采取了激进的内容更新策略,把一些不成熟的内容全放了出去,结果起到了反效果。
因为内容更新过快,玩家频繁遭遇游戏漏洞和服务器崩溃。
所以,大量玩家在游戏商城界面,进行负面评论和投诉:
“你们之前收费项目过多,胶衣太烂我就不说了,现在这么卡顿是怎么回事啊?”
“你们不但不去修复旧问题,还新推了一大堆武器和宠物,我问问策划,你们亲自玩过你家的游戏么,新更新的东西一看就没做完,这么烂的体验,好意思拿出来吗?”
“笑死了,游易果然还是那个游易,宣传cg神作,内测佳作,上线之后就变成粪作,哈哈哈……”
“我就不说别的了,同样是fps游戏,你和人家桃源乡的《终末防线》比比?
游戏剧情比不过!
同样都是fps缝合其他玩法,人家桃源乡缝得就是比你的要好,
动作模式、守塔模式、基地运营,哪个不比你好玩?”
这条评价下面有玩家回帖:
“而且收费模式也完全不一样,你家又是通行证又是月卡又是道具商城的,人家桃源乡才是真的买断制好么?”
“这样也就罢了,要是你那个二楼酒馆好玩点,我就当买个大宝剑模拟器了,结果你那玩意儿也太糙了,和桃源乡差太远了!”
“这就是你们的旗舰fps大作,就这?”
……
《荒野求生:救赎》的口碑暴跌,让之前的各种合作方纷纷选择明哲保身。
好莱坞影星迈克尔·威尔斯之前帮这游戏拍摄新宣传视频,
但现在,他亲眼看到了安德鲁导演的下场,赶紧提前发微博,撇清关系:
「我理解玩家们的愤怒,因为我也是一名游戏玩家,鉴于该游戏造成的各种负面影响,我宣布,取消与该游戏的后续合作。」
与此同时,包括雷蛇、败家之眼在内的各种外设合作品牌,纷纷发布官方声明,表明自己站在玩家的一边,将会取消与《荒野求生:救赎》的合作。
……
此时,游易公司总部,吴亮办公室。
看着局势越来越失控,自诩为智多星的吴亮,出现了前所未有的慌张。
他的额头渗出细微的汗珠,不停地用手背去抹,却发现越擦越多,
最近这些天,他就没睡个好觉,头发凌乱不堪,看起来毫无条理,
脸也相当苍白,眼中流露出惶恐。仿佛预感到了自己的未来,他不停地来回踱步。
他的内心,在慌张之余,还无比的困惑!
他亲自上手玩了《终末防线》之后,才发现——
不对啊,这款游戏的射击手感,怎么这么像自家的荒野求生救赎?
尤其是关于枪械的手感模拟和射击后坐力的模拟,可以说是一模一样。
说白了,这次与桃源乡的合作,他是想白嫖桃源乡的技术,但现在,怎么感觉好像是,自家的技术反而被桃源乡暗搓搓地获取了?
这……这可能么?
吴亮正懵逼着,办公室的门被砰地一下推开了!
石毅铁青着脸进来:“开会!”
……
之后,在大会议室里,石毅当着全项目组研发人员的面,问吴亮道:
“小吴啊,你说说,你最近到底是怎么回事?为什么要设置这么多收费项目,还有,为什么易次元触感带的效果这么差?”
吴亮坦言:
“石总,收费项目繁多,可是咱们游易游戏的传统,毕竟营收压力摆在这里