不但要大幅提升画质细节,还要赋予每个宝可梦更加逼真的面部表情和肢体动作。”
“同时,我们也要在战斗系统上做出大胆创新。过去固步自封的套路已经很难吸引新生代的玩家,我们不妨借鉴一些潮流玩法,
比如实时对战的动作元素、战棋部署的策略元素等等。”
听到这里,在场的人一脸难以置信,尤其是那些资历很深的老社员。
但策划员并没有停下来的意思:
“最重要的是,我们要为旗下的精灵角色注入更多的个性和魅力。过去我们过于看重实用性,忽视了这些形象在潜移默化中对玩家的影响力。所以,我们不妨为精灵们穿上华丽的时装,为它们配备上独特的专属饰品,赋予它们迥然不同的新形态和全新的个性...”
“等等!”一位五十多岁的老社员突然打断了他,
“你说的这些改变,那还怎么算是宝可梦游戏?完全就是把我们的传统风格和特色抛诸脑后了啊!”
“是啊,那跟索性推出一款全新的产品线又有什么分别呢?”另一人也不安起来,“你要知道,宝可梦的玩家最在乎的情怀,他们不会在乎画面,咱们的游戏就算做成点阵图也无所谓,只要带着宝可梦三个字就能卖爆!”
年轻的策划深知深知社内的老势力盘根错节,无法轻易撼动,只得退而求其次:
“那至少,咱们要给玩家画一点饼嘛,能不能兑现另说。”
“哦,你要是说画饼,这下我懂了!”
尾田太郎突然拍着桌子起身,
“吩咐下去,咱们的视频组立刻利用手上的素材,制作一部新的预告片,马上我要在展台上看到这部片子,
在这部片子里,要把我们的经典宝可梦们整体升级为全新形象,无论画风、战斗方式还是个性魅力,都要焕然一新,前所未有!
并且配上标语:宝可梦将改变传统,顺应时代潮流,稳固卡牌游戏no.1的宝座!”
尾田太郎兴奋地下达完指示后,特意补了一句:
“哦,对了,在宣传片右下角要附上一行非常不起眼的小字:广告内容仅供参考,请以游戏内容为准。”
不久之后这部预告片播出,整个展台里顿时掀起了一阵热烈的欢呼和鼓掌声。
原本萎靡的气氛,终于被重新点燃的玩家热情所取代!
有宝可梦的老玩家激动地在现场评论道:
“作为游戏界的传奇,宝可梦公司绝不会就这样被一股新潮流给轻易打败。他们将以最顽强的姿态重现于世,以前所未有的霸气形象,力压群雄,续写传奇!”
……
桃源乡的新作掀起了舆论节奏并不是只影响宝可梦一家,同样也卷向了科乐美公司的《游戏王:光速决斗》的展台。
“怎么又是这种老一套?”
“真是一点长进都没有!”
“套路太多,让人索然无味...”
现场不断传来玩家的哀叹和唾骂之声。
科乐美这款新作延续了《游戏王》系列长久以来的那些顽疾。
纷繁复杂的游戏规则,令人眼花缭乱;
决斗过程中操作繁冗,宛如在念经文;
除了打牌竞技之外,完全游乐性可言,更别提科乐美为了赚钱,对卡池进行的压制性设置和安插的内购陷阱了。
《光速决斗》的一些核心机制设计也遭到了玩家的狂轰滥炸。
有人直言不讳地指出了新增的“瞬移”系统存在严重的平衡性漏洞;也有人对决斗盘的物理引擎提出了质疑,声称与实物相去甚远;还有就是颇受诟病的连锁余波效果...
一时之间,参观玩家的情绪达到了一个新的低谷。就连身为《游戏王》铁杆粉丝的死忠玩家,此刻也是面露失望之色。
“《桃源乡对战卡》才是真正的佳作!机制超简单超好玩!从头到尾就没有任何读条!”
“我真是太爱那款游戏了,不但能攻略各路美少女,而且pve和pvp两不误,制作水准也是一流!”
“就是说啊,最要命的是人家真的在用实体决斗盘打牌诶!咱们游戏王不就纸上谈兵吗?真是落伍了!”
...层层叠叠地嘲弄如同一记重重的迎面重拳,将科乐美展台的工作人员狠狠地击倒在地。
一度,他们甚至目光呆滞,神情恍惚,同样被眼前的景象给搞得怀疑人生。
其中一位金发碧眼的女工作人