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第2章 路仁与新手教程 (第3/5页)

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.复生(自动运行)。

这个顾名思义,第四天灾的核心组件,也可以说是第四天灾的根源。

开发组也给它做成了个法术,而不是系统功能。

同样的,十分抽象的吃到灵魂相关属性的加成。

具体来讲就是减少复活的时间,以及减少掉落背包中的物品的概率。

正常的复活是需要死亡后读条一个小时,然后会随机的掉落一部分背包中的未绑定物品。

但是,这种抽象的游戏怎么可能设计得这么简单呢?

所以,玩家复活前,尸体都会留在原地,而且所有未收入灵魂背包,且未进行绑定的物品都会掉落。

也就是说,复活的时候,玩家会换上一套游戏赠送的粗布麻衣。

绑定的东西必定留在背包里面;

在背包中,且没绑定的,从背包中随机掉落;

在身上且没绑定的,那不好意思,啪唧,没了,自己回死亡点捡吧。

不仅身上的东西会掉落,玩家的尸体也非常重要。

这游戏没有“等级”机制,经验的强化是强化属性。

死亡后,会直接损失部分的灵魂属性。

而身体属性的损失,则取决于玩家尸体的完整性。

玩家亲测,判定的范围是:有多少身体部件彻底消失,比如被彻底火化成灰灰之类的。

烧焦的,计算焦掉的部分,如果只是切下来,那不会判定为减少。

顶多少点血液的属性。

当然,这种判定也是有一定的上下限的。

玩家死亡后,无论怎样都会掉一些身体属性;

哪怕尸体完全没了,也只会掉那么多的身体属性。

但总之就是有种非常抽象的既视感。

想到未来这游戏会经常爆发的“富哥棺材保卫战”,路仁的嘴角在疯狂抽搐。

太抽象了,真的。

第四个法术是4.灵魂背包。

同样也是第四天灾的常用组件。

虽然不是核心,但也差不多算是必备组件了。

根据玩家们的测试,在灵化能级之前,固定为2x2x2米的一个空间。

其中的物品在里面悬浮,时间不会静止。

在灵化能级之后,就看灵魂的强度了。

挺正常的一个法术,唯一的问题就是之前和复活的联动。

那个死亡掉落的问题,每个物品独立计算掉落的概率,非酋可能把背包中的未绑定物品全部爆掉。

最后一个,5.系统的鉴定术。

这是一般游戏中,系统背包附带的功能。

根据玩家们的测试,这东西的用处非常微妙。

如果对方法力雄厚,高深,那就什么也看不到。

哪怕成功鉴定出来了,也就只有一点点不一定有用的信息。

只能说鸡肋,但不得不用,毕竟有的时候就需要这点信息。

......

看完了五个法术的用途,路仁迫不及待地想要试试使用法术的感觉了。

路仁闭上双眼,尝试触碰那个名为“鉴定术”的法术模型。

在辅助系统的帮助与引导下,法力汇聚,灌输进鉴定术之中。

一个鉴定结果出现在路仁眼前。

——————

物品:一件简单的粗布麻衣

法阵铭刻:无

备注:一件粗制滥造的衣服,但至少它存在。

——————

莫得办法,路仁现在手边只有这么一件东西可以鉴定。

而这结果,和论坛上说的一样。

不能说没用,只能说但凡有点用也不至于一点用没有。

但,不用还不行,有的时候就是需要这么一条信息。

体验完使用法术的感觉,路仁就从地上站了起来。

接下来,他要离开新手村,去外面的小树林中开箱子!!!

在路仁的灵魂背包之中,正静静悬浮着三个盒子,盒子上还分别写着一行字:

新手武器自选礼盒;

新手法术自选礼盒;

神秘礼物——随机“破损高级道具”礼盒。

这是每个玩家都拥有的新手礼物。

至于为什么路仁要到新手村外面去偷偷开箱?

这就不得不提到一个横跨几乎所有虚拟现实网游的庞

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