当两边上路第一波兵线产生碰撞的时候,
摸use就缩在后排半步的位置,准备不推线,慢慢蹭经验上到二级的状态。
就在此时,
摸use注意到陆阳的纳尔竟然迎面就走上来。
这个家伙难道想要扛着一波兵线的集火输出,强行消耗他的血量?
那也太疯了吧!
要知道,
游戏前期小兵的伤害可不低,随便挨上几下远程输出,这一波消耗就没有便宜可占,甚至可能出现自身血量亏损的情况。
然而,下一幕画面让几名解说与观众大跌眼镜。
“……”
陆阳操纵着纳尔绕到敌方的远程小兵侧后方,陡然停滞一下,然后往近乎镜像位置的大树身躯打出一记普攻。
啪的一下。
摸use头顶冒出一个伤害数值。
可是……
众人注意到红色方阵营的三只远程小兵出现异常,没有攻击陆阳的纳尔,仿佛把他当成一名友军单位看待似的。
啥情况!?
这是……游戏bug吧。
摸use一脸懵逼,连忙往后退两步距离。
陆阳的纳尔紧随其后,再次打出一记普攻+回旋镖,三只远程小兵仍然没有攻击他的意思,简直就像是没拉到仇恨值一般。
但,这可能吗。
这个家伙都快贴脸上消耗了,怎么可能没拉到一波兵的仇恨值。
离谱!
当即摸use毫不犹豫举手呼叫裁判,请求暂停:“裁判,我这里游戏出现问题了。”
此话一出,
edg四名队员的目光都聚焦在他的电脑屏幕上面。
那些站在选手席后面的裁判立即申请比赛暂停,然后其中一名戴眼镜的男裁判走到摸use的座位后面询问原因。
“我这边的兵线有问题。”
摸use往后挪了挪座椅让出位置,随即说起刚刚遇到的问题:
“纳尔攻击我的时候,几只远程兵完全没有打人的,我觉得可能是仇恨值的判定出了问题。”
“……”
那名眼镜裁判点了点头,然后就在摸use电脑上测试起他所说的问题,可是测试了几遍都没有问题,只要攻击就会拉到小兵的仇恨值。
难道问题是出在另一边的rng选手上面?
“请稍等……”
说完这话,眼镜裁判就跟旁边的同事说了一声,随即前往另一边舞台的rng选手席。
这一幕画面直接把解说看懵。
他们在没有导播明确通知的情况下,完全不知道究竟发生什么事情,只能先在解说席上插科打诨说说相声,让观众不至于太无聊地等着。
“额,比赛好像出现一些小问题,edg上路小兵不攻击敌方英雄。”
娃娃见状,连忙说道:“但,这个应该很快就能解决的问题。”
米勒却提出不同的意见:“我觉得……
这问题可能有点严重,刚刚我看到台上裁判已经在往rng选手席的方向走,他们可能还没发现问题在哪里,最坏的结局是这局比赛需要重开。”
“……”
听到两个同事的谈话,管泽园内心涌现出一股不祥预感:“今天这个比赛不会打到晚上吧?”
现在他看到暂停就害怕。
自从连续遇到15年蛇队的德杯暂停四个小时,再到今年的春季赛omgvsim暂停三个多小时后,管泽园就对比赛暂停的这个问题非常敏感,唯恐自己再遇到一场bo5打八九个小时的事情。
与此同时,裁判在陆阳电脑上测试了几遍。
还是没问题!
重开?
望着直挠头的眼镜裁判,陆阳有些疑惑,随即试探性地问道:“你们是在测试远程小兵为啥没攻击吗?那个是攻击间距。”
眼镜裁判:“不是bug?”
听到这话,陆阳就简略地给他讲解了一下原理。
简单地说……
那就是通过仇恨值机制,巧妙地卡远程兵攻击的频率。
只要他站在一堆近战兵的仇恨值范围外面,同时在远程兵攻击出手的瞬间,捉准时机打出一下普攻,然后等远程兵的仇恨值消失,再打第二下普攻,自己就不会任何受到任何小兵的攻击伤害。
这属于是“长手打短手”一个对线小技巧