,啪啪,快速摸完一两下普攻就拉出距离。
而,摸use身后那座防御塔就仿佛不存在一般。
每当防御塔瞄准的红线出现,
陆阳的纳尔就扭一下脑袋,以熟练地让人感到可怕的操作,疯狂在塔下拉扯,消耗,折磨摸use,以及他身后的防御塔。
没错,防御塔也在遭到折磨。
嗡嗡嗡的防御塔瞄准声音一直在上路回荡。
但,每次过程都不完整。
这个感觉就仿佛……
射击!
没射。
射击!
没射。
假如防御塔能打字的话,现在公屏上可能会弹出一局被屏蔽的话语。
防御塔还好,它不能说话。
但,摸use却是实实在在有点顶不住的迹象。
陆阳的纳尔三番两次在塔外蹭来蹭去,硬生生地把有着被动回血的扭曲树精给蹭到了半血状态。
这个究极折磨的比赛画面,
让解说席的管泽园都忍不住吐槽:
“这个纳尔的距离把控是不是有点离谱啦,防御塔怎么不打他的啊!”
或许是意识到问题所在的缘故。
摸use主动捉住一个纳尔打出普攻的时机,猛然亚洲捆绑上前,准备将它控在塔下打一套伤害。
这波操作好一点的话,
摸use甚至可以配合防御塔的输出,把陆阳的闪现技能给逼出来,一扫先前的颓势。
然而,
陆阳的注意力非常集中。
当摸use的大树显露出一个先手动作瞬间,
他迅速用纳尔的e往后一跃,快速脱离防御塔,同时也把他的大树给带出防御塔外面。
刹那间,摸use就陷入一个尴尬境地。
因为,他离开了自己的舒适区,没有防御塔的保护。
陆阳见状,当即就甩出一道纳尔的q技能回旋镖,造成减速,再用附带灼烧的普攻一直粘住后面,仿佛附骨之疽一般追在他身后大a特a,硬生生地把摸use给点到25%生命值的残血状态。
这也就是纳尔怒气值满载了,没办法继续追击而已。
要是纳尔没有巨型化的话,
恐怕摸use就算跑回到塔内,可能也得交一个闪现自救。
当然,摸use就算站塔内苟活着,也跟死掉没啥区别。
刚刚塔下陆阳给到的持续高压消耗,让他漏掉很多塔刀。
现在5分钟的游戏时间,摸use只有二十个补刀。
而,陆阳则是一直保持着接近三十刀的领先优势,几乎是没漏几个小兵,完全是跟着时间走的补刀量。
就在此时……
骤然,众人屏幕里弹出一道死亡提示:
惩戒之箭-维鲁斯已被击杀(已击杀)。
……