这些重新爬起来战斗的斯瓦迪亚骑士,给清军大阵造成的伤亡,丝毫不亚于悍不畏死冲撞进来同归于尽的斯瓦迪亚骑士。
好在,清军大阵中可不仅仅只有长枪兵。
郝忠诚知道刀牌手对李长青召唤出来的重装战傀没啥杀伤力,直接把鸟铳队派上去支援。
正在人群里大杀四方的斯瓦迪亚骑士,很快遭到一排排鸟铳集火,在混战中被打成筛子。
就这样,一百名斯瓦迪亚骑士很快在清军大阵中被消灭殆尽。
藏身在第二处高点的李长青,看着没能破开清军大阵就被消灭殆尽的斯瓦迪亚骑兵,满脸唏嘘,心想:
“唉,终归是差了一个时代,人数还过少,没有正确的战术指引,欧洲中世纪晚期和文艺复兴早期的板甲骑士,面对清军还是不够看啊。
不过想想也是,重装骑士这一套,早在华夏大地的五代十国期间就被玩透了,后来华夏大地的强军很少玩这种具装甲骑,估计就是看到了他们的战斗力和成本性价比太低的缘故。
而且这些重装甲骑,在火枪面前太脆弱了。”
正当李长青内心感慨的时候,脑海中的系统提示音突然变得不一样。
恭喜宿主歼灭了新手期最后一波系统敌军一百名斯瓦迪亚骑士,获得10个军队训练名额,同时脱离新手保护期解锁第二阶段。
本系统遵循万物平衡大道,只有在付出代价之后,才能有所收获。
因此,宿主需要先消灭系统提供的敌军,承担其风险,付出应有的代价,才能获得系统赐予的奖励。
而随机任务的生成,则是宿主的势力扩张过程中,额外获得的好处转化而成的奖励,只有在宿主造就既定事实,获得成果之后,随机任务才会自动生成,宿主只需要完成最后一步,就能领取到本系统的特有奖励——心灵控制名额。
本系统的奖励分为两种,一类是完美无瑕疵的心灵控制,另一类是成本低廉的军队洗脑训练。
想必宿主已经体会过这两类奖励的好处。
今后,这两类奖励将会是本系统提供给宿主最大的助力。
除此之外,宿主在脱离新手保护期后,歼灭强化后的系统敌军,会获得新的奖励——生命精华。
如今是系统解锁的第二阶段,今后随着宿主歼灭的系统敌军波次越来越多,还会解锁更高的阶段,让宿主获得更多的好处。
第二阶段的系统将会提供规模高达500人的系统敌军,且系统敌军的质量不再是第次增加,而采用更加公平公正的随机。
宿主投放系统敌军同样可以累积叠加系统敌军自动降临的时长,且第二阶段的系统敌军投放倒计时的基础计时是新手保护期的5倍!
第二阶段的系统敌军,不再对宿主进行投放限制,宿主投放一波系统敌军后,会立马刷出第二波系统敌军,无需等待第一波投放的系统敌军被歼灭,并可以随时随地投放第二波系统敌军。
理论上,只要宿主不怕死,可以无限制的投放500人规模的系统敌军。
随机出现的系统敌军来自于宿主曾经钟爱的帝国时代游戏,被投放出来的系统敌军,会因为历史渊源问题,产生合作或敌对的行为。
譬如,宿主投放的第一波系统敌军为明军兵种,投放的第二波系统敌军为清军兵种,且这两个兵种投放的位置互相可见,双方将会主动把对方列为敌人,并进入混战敌对状态。
系统敌军可互相消耗!
然而,若是宿主投放两波以上的系统敌军,在历史上关系比较亲密,或者有名义上的盟友关系,将会自动合军一处,共同杀敌,形成多兵种配合战力叠加的状态。
系统敌军的历史渊源根据为宿主上辈子所在平行世界的历史。
本系统在第二阶段生成的系统敌军战术水平会有轻微提升,他们不光会结阵正面作战,还懂的在必要的时候,分兵攻击四方。
且杀戮选择面变的更广,不光会杀戮拦截在宿主面前的全部活人,还会杀戮周围视野中所有能看得见的活人,并且在有能力追击的前提下,会把看到的活人追杀致死!
只要有一名系统敌军士兵发现活人,该机制就会立刻生效。
500名系统敌军既可以整体运动作战,也能以百人队为基础单位分进作战。
每当一波系统敌军被歼灭时,宿主除了获得其数量的十分之一(即为50人)的军队训练名额外,还能获得一点生命精华。
生命