增加一个蒸馏的设计,这样可以在紧急时刻用。”
“就采用双层的结构”
“这种生物塑料是可以经受高温的,所以还可以增加一个加热的底层,方便蒸馏。”
“还要设计一个排水口,提高效率,减少浪费。”
“用木炭来涂黑底部,增加吸热。”
“要增加一个固定的设计,方便放置。”
……
陈轩心中飞快的盘算着,一个简易的淡水收集器设计思路在他脑海中被迅速的构建了出来。
设计完毕,接下来,开始制作。
不过开始制作之前,陈轩需要先休息恢复一下。
之前持续的使用“火焰喷射模组”,消耗了他大量的精神力,他已经开始微微感到头晕。
在木筏上躺了片刻后,直到精神恢复了一些,陈轩才坐起身,开始着手淡水收集器的制作。
淡水收集器的主要材料,是透明的生物塑料。
空间内的生物塑料,在陈轩的意识下分别出现,并开始慢慢延展变形。
在变换出了适合心意的几个部件后,陈轩就动手开始将它们按照先前预定的想法进行拼接,组装。
一些缝隙不能完美的填上也不用担心,可以交给系统优化。
一个锥形的淡水器慢慢的成型。
最后一步,使用系统优化。
白光开始包裹陈轩制作的淡水收集器。
或许因为材料不同,并且工艺更加繁琐,时间也没有之前那么快。
等待的时间,陈轩继续闭目养神。
直到耳畔传来系统提示:“淡水收集器首次优化完成,增加效果效率!(加快物品相应的工作效率。)”
陈轩睁开双眼,端详着完工的淡水收集器。
优化后的淡水收集器大小相当于12寸的三层蛋糕,整体看上去,有些像是冰淇淋桶的顶部。
圆锥的设计外形被优化后十分规整圆润,顶部有一个注入海水的接口。
注入后的海水流向相应的区域,蒸馏出来的蒸汽,通过夹层的设计很快就可以被冷凝收集起来,然后迅速下滑流向底部的采集区域。
为了加强吸热,盛装海水的区域底部原本被他使用了木炭进行了简单的涂黑,现在则被系统直接加工成了一块漆黑的塑料板,颜色更黑,更持久。
边缘的一侧延伸有一个塑料卡扣,这样不仅可以很方便的将淡水收集器固定在桅杆上,还能够调节固定的位置使之悬空,便于用火焰从下方蒸馏海水。
淡水区域和海水区域可以各自加热,互相之间基本不受影响。
而下方还有一个可以开关的出水口。
如果忽略它的外形,这简直就可以当成一个自助的饮水机,而且还是冷热双控。
不愧是系统出品。
最后淡水收集器还增加了一个“效率”的特殊效果。
更是锦上添花。
这下,淡水就不愁了。