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067 新子职——元素之主 (第2/2页)

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“元素之主。”

全职业子职——元素之主:任何职业皆可开启此子职,开启后此子职等级将跟随等级最高的某种职业(视作主职业)来计算,作为代价,主职业升级所需灵魂能量提升0.5倍。

开启子职——元素之主后,人物将在此子职等级为3、7、11、15、19时各选择一项特性获得。目前可选特性为:超载、超导、融化。

检测到人物当前为6级法师,是否开启子职——元素之主?开启此子职需要支付122000点灵魂能量补全至当前等级。

子职、兼职、转职。

这是盖亚大陆上三种截然不同的职业体系发展。

兼职指的是兼职某种原本毫不相关的职业,且只能在五大基础职业中选择。

比如战士兼职法师,比如游侠兼职法师,比如牧师兼职战士等等……

兼职往往需要消耗大量的灵魂能量,每开启一个兼职,在兼职职业上提升的等级就需要耗费额外多一倍的灵魂能量。

而且并非是以低等级的兼职职业计算所需灵魂能量,而是以总等级相加的形式计算所需灵魂能量。

打个比方,一位6级法师/1级战士的职业者。

总等级是7级,而7级升到8级需要34万灵魂能量。

如果是提升法师等级,那么这位职业者只需要支付34万灵魂能量,就能够成为一个7级法师/1级战士的职业者。

可如果是提升战士等级,那么这位职业者就需要支付68万灵魂能量,才能够成为一个6级法师/2级战士。

至于转职,则是在基础职业之上的进阶选择。

它同样需要单独计算自己的等级。

转职职业稀少,且强大,也没有灵魂能量的惩罚。

只是大部分的转职职业往往需要一些特定的要求才能就职,比如属性、比如专长。

而子职最简单,它没有自己的等级,或者说它的等级就是基础职业的等级。

一般情况下,子职业是每个基础职业下面的分支选择。

战士的勇士、战斗大师分支。

游侠的猎人、刺客分支。

甚至法师的八个派系,某种程度上也算是一种子职。

这些子职都不需要额外消耗什么灵魂能量,只是作为职业体系下的一种方向选择。

但如今,额外可以让每个职业都开启的元素之主显然不是平常的子职能够代表的。

所以破天荒的竟然要求每次提升主职业等级时,都要在基础的灵魂能量需求上多出0.5倍。

然而李文是一点都不带犹豫的。

开!

自己捣鼓出来的东西自己都不尝个鲜?

至于特性……伤害赛高!

果断是融化!

当前人物等级为6级法师/元素之主。

你解锁了元素之主子职特性——融化。

美滋滋~

心情愉悦的李文来到家门口不远的市集上,叫了一碗热乎乎的豆浆。

正小口吸溜着,忽而听到远远地传来呼声。

“李文法师!”

(ps:发帖子可能很多人看不到,所以发了个单章简单解释了下有关于职业体系的内容,有兴趣的可以从章节目录里翻到最上面看一眼。)

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