到一丝疑惑,马其顿真的已经如此发展了吗?还是他们只是想利用罗马的强大?他随意调出了面板,点击了引导者选项。
引导者的虚拟形象出现,笑着对伊森说:你终于叫我了,好久没见了,有什么问题要问我呢?
伊森直截了当地问道:1世纪的马其顿真的发展壮大了吗?今天他们派使者来和我们谈结盟,皇帝告诉我他们似乎想让罗马帮他们发展,而且,他们爱惹事,结盟可能会对我们不利。
,!
引导者微笑着答道:伊森,这个游戏参考了大量的历史进行制作,但它同时也保留了足够的随机性和自由度,尽管它基于历史背景,但并不完全按照历史发展。
就像你曾说过的荒野大镖客,有许多参考历史的元素,但系统会根据玩家的行为产生变化和新的事件。
伊森点了点头,表示理解,也就是说,马其顿的状况会根据我的行为和决策有所变化?
没错,引导者继续解释道,比如你攻打高卢,历史上的领导人可能是亚历山大,但如果他被俘或逃跑,系统会根据情况自动生成新的候选人,或是让你指定继任者,这种情况下,历史可能不会再完全符合现实,而是会有更多的动态变化。
伊森恍然大悟,我明白了,那么,如果我在游戏中发明或引入了现代21世纪的科技,比如武器装备,这会不会提前改变整个世界的格局?
引导者笑着回答:当然会,游戏的自由度允许你通过发明和引入新科技来改变世界,就像比尔·盖茨用dows改变了世界,乔布斯用iphone革新了通讯方式,问题是,你打算怎么用这些现代科技来改变这个古老的世界呢?
伊森思考着,引导者的话让他意识到,自己手中不仅仅掌握着一个帝国的命运,还可能改写整个世界的历史,而他,正站在一个至关重要的十字路口,等待着做出抉择。
伊森静静地站在窗前,沉思着刚刚和引导者的对话,窗外的阳光透过薄薄的帘子洒进房间,空气中弥漫着一种静谧的氛围。
虽然内心平静,但现实中的政治博弈和权力角逐从未停歇,他抬起头,看向虚拟的面板,长出了一口气,心中思绪万千。
感谢你,伊森对引导者说道,声音平静且坚定,我不想让罗马成为那些国家的垫脚石,依靠我们发展壮大,我们罗马要结盟,也得和强国合作,强强联合,谁会愿意和这样一个国家结盟呢?
引导者笑了笑,显得很轻松:你还有别的事要问吗?
伊森摇了摇头,没有了,暂时没有什么大问题。
引导者看着伊森,笑意更深,你不必想太多,不想结盟就不要结盟,你现在可是罗马的主宰,很多事都可以交给皇帝去办,你还有什么需要担心的吗?
伊森轻声笑道:的确,我并不想结盟,至少不想和马其顿这样的国家结盟,就算是结盟,也要找那些真正强大的国家合作。
引导者点点头:说得不错,你之前不是和英国接触过了吗?虽然他们没有同意结盟,但你应该已经学到了很多,你知道结盟的条件和基本规则吧?
伊森点头,但还是说:可以再听听你的见解,毕竟多学一点总是有益的。
引导者微微一笑,语气平和而流畅地说道:好吧,我来为你简单总结一下结盟的基本原则和条件。
共同利益: 国家之间通常会因为共同的政治、经济或安全利益而寻求结盟,比如面对共同的敌人或威胁,国家可能会联合起来形成军事同盟。
像罗马这样强大的国家,结盟应该考虑如何通过合作来获得更多的利益,而不是帮助弱国填补他们的短板。
相似的意识形态: 如果两个国家在政治、经济或社会制度上有相似之处,那么他们之间会更容易结盟,例如,民主国家通常更愿意与其他民主国家结盟,因为他们在理念上更加契合,而像马其顿这样的国家,意识形态可能并不完全符合罗马的长期战略目标。
经济互补性: 国家之间结盟的另一个重要因素是经济互补,罗马需要寻找那些在贸易、资源共享或技术合作上有优势的国家,特别是那些能与罗马形成互补的经济体,这样,结盟不仅仅是为了应对外部威胁,还能带来长远的经济利益。
军事合作: 很多结盟都涉及到军事合作,尤其是像罗马这样拥有强大军事实力的国家。如果一个国家希望与罗马结盟,那么他们必须在军事方面有所贡献,不仅是单纯的依赖,还要有实际的支持,如提供技术共享、联合军演等。
政