(健康元灵)=半血元灵
(受伤元灵)+(受伤元灵)=残血元灵
总而言之,元灵合成后的血量跟其受伤程度程度息息相关
战爪合成元灵的功能不是所有人都可以使用的,只有少数人才能使用。
但爪的其他功能正常人可以使用,如释放飞爪、释放护盾、查看元灵信息信息等等
小提示:战爪只有己方阵营人员才可以进行使用
【至于怎么判定为己方阵营?那就看作者怎么写了】
,!
“虽说这东西好像被削了,但我感觉这东西还是强的一批”
“真是秦始皇抽大麻,赢麻了!”
落日现在整个人格外的激动
“我记得好像还有一个金吧让我看看另一个是什么好东西。”
落日迫不及待地点开下一个金
(金):“被动:天选之子”
【此能力为默认永久被动,无法进行任何进化或升级】
信息:天才太少怎么办?没事,运气会出手!
介绍:拥有此被动后,出现天才、异能者的概率将会大大提高!
例如,假设拥有呼吸能力为紫色概率,那么从现在开始,红星的每人都有20的概率可以掌握呼吸法。
(当然这只是作为一个比喻而已,具体概率还要根据情况而定。)
【其实就是作者没想好】
众人能觉醒什么能力全部随机,但能力品质的概率是固定的
若未获得任何能力,则落日下次获得新的模组或新的世界系列时,可继续进行“天选之子”
己方阵营每人最多上限为3次。
当获得天选之子被动中觉醒的某样能力过后,觉醒者往后将不会再觉醒其他任何异能(排除一些逆天人才)
当然了,这只是作为一个假设参考,不过大致就是这么个意思了
“我去这个能力好啊!”
“我原本以为第一个金就能震撼到我了,没想到这第二个金更令我震撼”
落日感慨着。
“这被动是真的不错,以后的红星估计会有越来越多的人才了,到时候国家的发展肯定会更快一些吧。”
此时的落日别提有多乐了
:()原神:带着提瓦特人玩我的世界