被他推到左边的路口来了。等技能冷却完成了,再一个排山倒海,又推了一大堆过来。
我和土匪也没闲着,把能用的招式都用上了。不一会儿功夫,就把被堵住的洞口清理出一条宽敞的道路。
此时我才发现,好家伙,这堆石头足足得有好几吨。刚才要是砸到我身上,给我们五个人彻一座大大的合葬墓应该是绰绰有余了。
虽然仍然担心前面还会有石头滚下来,但目前唯一的希望就在这里,就算刀山火海也得去闯啊!这就叫明知山有虎,偏向虎山行吧。
一路前行,大家都提心吊胆,生怕一不小心就长眠于此了。还好,一直到坡爬完,都没有再看到石头滚下来。
坡的尽头,路向右边一个90度的直角转弯。
这回我们没有直接过去,主要是怕像第一个拐弯的地方那样,一大堆的虾兵蟹将在那里等着我们。
土匪先扔了个火把过去,见没什么反映。再慢慢探出头察看,感觉没什么异样了,才小心翼翼地试探着前进,我们也快步跟上。
又朝前走了一、二十步,我突然感觉眼前的场景熟悉起来了。无论是洞壁上不时支起的各种动物造型的装饰,还是山洞的走势,都和我们在游戏里见到的盘龙渊副本大致一样了。
“你们有没有觉得这里和游戏里的盘龙渊一样啊。”我提醒他们道。
“是啊,感觉这里才是游戏里的盘龙渊副本。”小倩也说道。
其他几个人也赞同我的观点。
看来这回我们算是走对地方了。如果真是这样的话,再往前走不了多久,就应该是一个左转弯,转过去正前方五、六米的地方有一道石门,石门后面就是角木蛟的老巢了。
果然,还没走几步,山洞就向左一个转。刚一转过去,一道大石门立在我们眼前。
大家你看看我,我看看你,眼里既充满了喜愉,同时又夹杂着些许担忧。
喜的是历经千难万险,终于找到了角木蛟的老巢。忧的是门后到底有什么呢?如果角木蛟不在这里面,它又会在哪里?如果在,万一我们打不过它怎么办?这一切都是未知数。要想解开答案,唯一的办法就是打开眼前这道紧闭的大石门。
重新打了一遍状态,我开始布置站位。
打过游戏的朋友大概都知道,在游戏里有很多bug,比如杀某个boss的时候,玩家需要跑到特定的角落,这样即不会被boss打到,又能一直打到boss,直到它死亡。这就是我们常说的卡boss。
晓陶留在转弯的地方靠墙面对大门的方向站好。她在这里既能给我们所有人加到血,boss又不会打到她。
小倩和西门站到正对大门的最远处。一会儿石门开启后,他们站在这里,既可以直接面对boss进行攻击,又可以在boss冲出来的瞬间向左闪避躲开攻击。
土匪一会儿要在门开的瞬间冲到boss的身后(因为游戏里角木蛟是面对大门站着的),然后猛攻boss的屁股,使得它转身攻击土匪。
我则负责冲上去清理boss身边的几个小怪,完成后则站到土匪身边和他一起打boss。
在游戏里,土匪有几个技能可以引起boss对他产生强烈的仇恨。只要土匪在boss对他的仇恨消失前再次施展出这些技能,boss就会一直不停地和土匪纠缠。这样一来,小倩、西门则可放心大胆地在boss身后放大招。
在进这盘龙渊副本之前,我特意叮嘱土匪去把这几个技能学到了目前能学的最高等级。因为这可是关系到我们整个团队的生死存亡啊。如果土匪拉不住boss的仇恨,boss就会随机选择攻击团队里的任何人。这样一来,小倩、晓陶甚至包括一身软甲装备的西门都有可能被它一招秒杀。
看大家都准备好了,我走到门前,准备开门。
门上是一对龙头形状的大拉环,我拉了拉,没有反应。是不是时间太长门里积灰了?
我再使劲前后推动,门还是没动。土匪看我不行,他上来拉了拉,还是没动,又向里推了推,门依然不动。
“让开点。”土匪在叫我让开的同时,起身向后退了几步,不用说我都知道,他又要用那招开天劈地了。也好,反正现在我也没有更好的办法来打开眼前这道门。
只见土匪半蹲着身子,双手将他那把长柄板斧高高地举过头顶,忽然跳到半空,大喊了一声“开天劈地”,一把金黄色的虚幻巨斧猛地向大门砍去。
只听得“哐