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&esp;&esp;还有隐秘的举动会影响评价。那就是,放入元素池的属性石顺序。
&esp;&esp;先不可以把相克的属性石放在一起,比如,放入第一颗火属性石,第二颗不能放下水属性石,和金属性石,只能放下土属性石。
&esp;&esp;水克火,火克金,土和火可以相安无事。所以,第二颗属性石,一定要不相克,第一颗属性石。至于,第三,第四的属性石,便没有放置要求。
&esp;&esp;还有,不可以前次还未满四属性,又放下相同属性石。例如,放了水属性石,金属性石,火属性石,先不能再放这三种的属性石,必须要放土属性石,成为完整的一层,满四属性。
&esp;&esp;一共十次。不能出错一次,每次要满四属性,才可以接下放属性石。也可以比喻成,平衡融合,每种属性必须先平衡组成四元素一体。
&esp;&esp;如果,属性有多有少,平衡就会破坏,无法组成四元素一体,成为杂乱的元素体。尤子浩他们就是要保持十个,四元素一体,不能出错一个。
&esp;&esp;评价可以慢慢摸索,但有一个前提,就是怎样避免团灭的危机。
&esp;&esp;英雄副本的主线任务,看起来太过简单,只要组成团队,逐一打过四种属性怪物,肯定可以得到属性石,完成任务。
&esp;&esp;然而,完成主线任务,最低可以得到,英雄难度的d评价1200积分。这比噩梦难度ss评价的积分,高出300积分。
&esp;&esp;有一种错觉认为,打一个英雄难度的最低评价,却比打噩梦难度的最高评价值得。
&esp;&esp;英雄难度只要完成主线任务就可以了。而噩梦难度却要完成很多细节,才有最高评价。
&esp;&esp;如果是这样,肯定很多人打英雄难度,也不去打噩梦难度。
&esp;&esp;但真正来说,英雄难度最低评价,是比噩梦难度的最高评价,更难打。
&esp;&esp;甚至,一些人还未行动就被盖天满地的怪物,团灭了。但为何,尤子浩他们不怕?
&esp;&esp;关键在于,尤子浩在杂货店购买的粉末,四种常见的低级四属性粉末,用途广泛,却不贵。例如,金粉末用于制作装备,土粉末用于种植,火粉末用于炼丹,水粉末用于药剂等等。
&esp;&esp;尤子浩悄悄给去木婉素他们的粉末就是这样的东西,而木婉素小组打金属性的蜈蚣,血衣小组打水属性的蛙,恶鬼小组打土属性的熊。都是尤子浩留言给他们安排好,让他们演戏给暴怒狂风和温柔暖风看。
&esp;&esp;其实,他们拿着的粉末,就是要打的怪物属性。木婉素拿的是,金属性粉末,血衣的是水系属性粉末
&esp;&esp;这些粉末除了用到生活职业之外,对攻击没有任何帮助。但对英雄副本却有极大帮助。
&esp;&esp;从主线任务理解,任务肯定会和四种属性有关,而从所有怪物一涌而来,那就是证明,没有属性的生物,都会受到击杀。
&esp;&esp;唯一办法就是融入它们,属性粉末就是瞒过怪物的关键。
&esp;&esp;因为,气味。
&esp;&esp;只有有一种属性的气味,就会瞒过怪物。
&esp;&esp;在这个副本的规则设置了,怪物对气味的敏感,没有属性味道的生物都会受到击杀。而尤子浩他们的小动作,就是把粉末洒了一些在周围,只要沾上一丁点,也可以瞒过怪物。
&esp;&esp;刚开始入到副本,血衣,恶鬼,木婉素,尤子浩都做了小动作,放了属性粉末,所以怪物没有来找麻烦。
&esp;&esp;等分开之后,每个人都光明真大,沾上粉末。而尤子浩不经意地把粉末,带到狂暴怒风和温柔暖风身上,才成功不引来怪物。至于,粉末会不会受到刷新而失去效果?
&esp;&esp;在副本设定的时间限制,就是刷新时间。就像衣服脏了,只要出到副本大厅,恢复焕然一新,只要打过副本的人都会有感受过。
&esp;&esp;英雄难度,只要理解任务的意思,注意副本一些细节,推敲一番就会得到正确结论。可是,暂无人想到。