头来把我们读取到的波所形成的【相】关联起来。
也就是把每一个单独的、像电影一帧一帧的画面串联起来就会形成一个播放速度。
只要这个播放速度只要足够快,就像看连环画你翻得足够快就会产生一个连贯的、稳定的相,这个速度快到一定程度就形成一种振动频率。
烟花棒玩过吧!
我们玩的时候点燃烟花棒就喜欢转圈圈,手臂动得慢的时候看到的是一点一点的火光点。
如果手臂很大幅度摆动且快速转圈圈,越来越快持续转圈的时候从远处看就会像是一个大光圈。
但速度很慢甚至中途停顿的时候这个光圈就无法维持,我们就只能看到光圈形成的过程而不是直接看到一个完整的光圈。
所以由烟花棒的一个点到变成一个大光圈就涉及到手转动的速度问题,速度越快光圈的成相越稳定。
那我们肉眼看到的物质世界,物体震动的频率只要超过眼睛读取的频率那么它的成相就特别的稳。”
“这样我稍微明白一点。”
“在这个理论中认为,既然都是一个播放速度\/振动频率来维持所有相,上一秒的世界和下一秒世界都是意识串联起来播放的,那时间只是个幻象,只是个障眼法!
人死后的灵魂没有时间空间的概念,想到哪儿就到哪儿。
过去的地方也可以瞬间去,就跟我们做梦会去到很久以前的某个地方,可能现实中已经拆了重建大变样了,但在梦中还是以前的样子,一切都没变。
其实那些房子、建筑都是一直存在着的,以波的方式存在着。
只是我们现实中的这个频率状态太固定了无法跨维度去读取那些波,没办法提档出来重温这个波。