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【龙爪手】(lv1):被动技能,所有攻击伤害提升100%,抓取判定提升100%,攻击判定提升100%,有一定几率触发【残躯断臂】效果,攻击判定越高,触发几率越高。
“我尼玛,是被动技能?!!”
王历直接惊了。
一开始王历还以为【龙爪手】是一门抓人用的攻击技能,想不到这玩意是直接被动强化攻击!!
这是什么概念?
主动技能,仅仅是在使用的时候,消耗mp,提升伤害和攻击效果。
被动技能,那可是不用专门使用,永久性的保持技能状态……相当于身上叠了个永久性buff,而且这个buff还会升级。
百分之百的伤害提升,这个大家都可以理解,判定对于玩家而言有多重要,也已经不需要在重复了,重点是【残躯断臂】的攻击特效。
这个游戏特效,最早出现在一款叫做《刀剑封魔录》的上古单机游戏里,玩家武器锋利值达到一定程度,可以斩断目标的肢体。
后来游戏发展了几十年,越来越成熟,在一款《怪猎》的游戏中就又有了一个叫做【破位】的专属名词,攻击目标一个位置多次,就会将目标该位置的躯体破坏。
又经过多年发展,这个设定沿用到了网游中,从而产生了【残躯断臂】这个攻击特效。
不想【眩晕】【冰冻】之类的常见攻击特效,由于【残肢断臂】的技能效果过于强悍,所以这个攻击特性在《神谕》中一直都是具有一定隐藏性的。
想要触发这个特效,比如得玩家攻击判定远超目标防御判定,才可以打出这个效果。
比如之前王历曾强行撕下对手一只胳膊,也曾把人撕成两半,这都属于【残躯断臂】特效,这都是在判定碾压对手的情况下触发的。
而龙爪手却是直接给王历添加了这个特效。
也就是说,王历不需要在判定碾压对手的情况下,也可以触发这个特效,只要判定够高,触发几率就会跟着提高,哪怕对手是个boss。