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第262章 活动BOSS的设定 (第2/2页)

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【食人魔的剔骨刀】

类别:武器

品阶:活动任务装备(具备唯一性,使用后可获得武器外观)

攻击:118

魔法:95

力量+27

体质+22

【恶魔之力】:被动技能,攻击力提升30%。

【吞噬之心】:被动技能,20%攻击吸血。

【恶魔啃噬】:被动技能,被击中目标会造成“撕裂”特效,防御力降低30%,每秒掉血50点,治疗效果减半。

职业需求:通用

使用需求:力量150

物品介绍:低等魔族使用的武器,虽然简陋,但威力不俗。

“黄金装备!!可以啊!”

看了一眼剔骨刀的属性,王历随手扔进了背包。

虽然上面没有标注装备品阶,但看属性就能看得出来。

三个附加属性,必然是黄金级别。

而且每个属性都还不弱,扔到市面上,这把武器至少也得卖个一百金。

至于这恶魔之牙是干啥的,王历就不知道了……任务物品不详细描述什么作用,玩家就得自己研究。

总体来说,活动恶魔的收益可以说是相当可以。

抛开50%的经验,光是装备收益都不低于黄金级别的boss了。

而且这个活动boss的设定也很有趣。

经验是按照玩家伤害输出百分比发放的,而且发放的经验,也是根据玩家经验条来的。

王历拿到了全额输出,相当于单挑了boss,所以获得了最高50%的经验。

再者就是,boss物品掉落也不是摸尸体或者掉落在地上让玩家强,而是直接入包。

这样一来,如果是群殴boss的话,谁能拿到装备就是随机的了。

全看运气。

就算拿到了好东西,也会具备隐私性不被其他人知晓。

这一点就很人性化。

毕竟像这种团体boss,爆出来的东西一般都会被那些大行会强行分配。

就算你出了力,也不见得可以分到一件装备。

真要是撞大运捡到了好装备,那这运气就不见得是好运了,王历就曾见过因为一件装备被人追杀的玩家。

现在这个活动恶魔的掉落设定,就很好的弥补了这个隐私性的不足之处。

让所有玩家都乐于参与进来,敢于参与进来。

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