【食人魔的剔骨刀】
类别:武器
品阶:活动任务装备(具备唯一性,使用后可获得武器外观)
攻击:118
魔法:95
力量+27
体质+22
【恶魔之力】:被动技能,攻击力提升30%。
【吞噬之心】:被动技能,20%攻击吸血。
【恶魔啃噬】:被动技能,被击中目标会造成“撕裂”特效,防御力降低30%,每秒掉血50点,治疗效果减半。
职业需求:通用
使用需求:力量150
物品介绍:低等魔族使用的武器,虽然简陋,但威力不俗。
“黄金装备!!可以啊!”
看了一眼剔骨刀的属性,王历随手扔进了背包。
虽然上面没有标注装备品阶,但看属性就能看得出来。
三个附加属性,必然是黄金级别。
而且每个属性都还不弱,扔到市面上,这把武器至少也得卖个一百金。
至于这恶魔之牙是干啥的,王历就不知道了……任务物品不详细描述什么作用,玩家就得自己研究。
总体来说,活动恶魔的收益可以说是相当可以。
抛开50%的经验,光是装备收益都不低于黄金级别的boss了。
而且这个活动boss的设定也很有趣。
经验是按照玩家伤害输出百分比发放的,而且发放的经验,也是根据玩家经验条来的。
王历拿到了全额输出,相当于单挑了boss,所以获得了最高50%的经验。
再者就是,boss物品掉落也不是摸尸体或者掉落在地上让玩家强,而是直接入包。
这样一来,如果是群殴boss的话,谁能拿到装备就是随机的了。
全看运气。
就算拿到了好东西,也会具备隐私性不被其他人知晓。
这一点就很人性化。
毕竟像这种团体boss,爆出来的东西一般都会被那些大行会强行分配。
就算你出了力,也不见得可以分到一件装备。
真要是撞大运捡到了好装备,那这运气就不见得是好运了,王历就曾见过因为一件装备被人追杀的玩家。
现在这个活动恶魔的掉落设定,就很好的弥补了这个隐私性的不足之处。
让所有玩家都乐于参与进来,敢于参与进来。