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第50章 —— (第2/2页)

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,久而久之,可能会引发头痛、眩晕等症状。”

“在心理方面,虚拟真实游戏所营造的完美世界可能会让玩家对现实生活产生落差感,从而逃避现实,陷入沉迷。”

“过度沉迷其中可能会导致社交能力的退化,与现实社会脱节,甚至出现社交焦虑和孤独感。”

“此外,虚拟真实游戏中的暴力、恐怖等元素,如果没有得到合理的规制和引导,可能会对玩家的心理健康造成冲击,引发恐惧、焦虑、抑郁等情绪问题,尤其对于青少年玩家,影响可能更为深远。”

还有一位专家在发布会上,激动地发表着看似客观,实则的确很客观的言论:

“坚决抵制虚拟游戏祸害青少年!”

“经研究表明,虚拟游戏对人脑神经会造成不可逆的影响,百分百真实虚拟针对人脑神经的技术,会导致大脑中的多巴胺分泌失衡。”

“长期处于这种状态,可能会损伤脑神经细胞,影响神经递质的正常传递,进而造成注意力不集中、记忆力下降、情绪波动大等问题。”

“这种脑损伤甚至会影响大脑的认知功能,如判断力、逻辑思维能力,还可能增加患上神经衰弱、焦虑症等精神疾病的风险。”

比起胡乱造谣的既得利益者,专家们确实在实际问题上找到可能存在的危害。

他们尽可能夸大,甚至将虚拟游戏形容成相当于神经毒品的灾害程度。

但在时代发展的滚滚洪流之下。

他们的阻挠和劝告,并不能阻挡创世游戏前进的步伐,也无法改变游戏行业革新换代的必然趋势。

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