出的是小饮魔刀。
可小饮魔刀对劫,几乎没有半点作用!
有时候,对线做出针对性的抗性装备确实非常稳健,对手很难击杀你。
可是一旦对方换线,就很容易造成出装性价比几乎为零的尴尬处境。
所以上野和中野组合,最好是ad+ap的组合。
不然双ad或者双ap,对手都会针对性出装,性价比拉满。
面对劫,duke越发的小心了。
劫有两个人头,装备很好,而且能和faker打成一换一,很明显也不是什么菜鸟。
再加上他的装备问题,一个不小心很容易就会被单杀。
而全是输出装的吸穴鬼就没有这样的隐患了。
不管是打蛇女还是打船长,李喻都不怕。
不管是打谁,他出输出总是没错的。
面对一个发育完美的吸穴鬼,反而是faker有些担心了。
他忌惮自己会被单杀。
对线劫,他的符文当中点满了护甲,面对吸穴鬼同样没有什么性价比。
吸穴鬼的装备很好,现在已经做出了火箭腰带+恶魔发癫+冷却鞋+无用大棒。
算上符文天赋的加成,吸穴鬼的冷却缩减已经叠满。
法术强度也不算低。
虽然蛇女身上也有两个人头,但是比起吸穴鬼还是差了差不多一千块的差距。
这是什么概念?
按照职业比赛的节奏来计算,如果不杀人不推塔不拿大龙,互相僵持的发育补刀刷野,一千块至少也要两分钟的时间。
这两分钟的时间差,很容易造成大龙和小龙的丢失。
这就是职业比赛的节奏点。
能不能在关键资源团之前做出关键的装备,影响可太大了。
如果对面比你先一步做出关键质变的装备,那么这两分钟就很容易变成杀死比赛的关键时刻。
faker很小心地所在塔下,尽可能的不去和吸穴鬼换血,一点都不想给对面击杀的机会。
看着faker的表现,饶是李喻见过了lpl上单的各种稳健如山的受气打法,也不得不赞叹faker稳如泰山。
要不,大山给你来当?
中路的对线情况同样不是很好。
烬领先ez的经济要更多,差不多有两千块左右。
差一点就领先出一个火炮的钱了。
虽然没有领先一把无尽那么夸张,但是已经很难受了。
杰克在中路压力很大。
bang的烬玩的很好,毕竟是版本英雄,不可能不练。
时不时上来偷点ez一枪,那伤害让杰克很烦躁。
好在他这一场玩的是ez,还可以远程qqq发育,又带了传送,只要不死,问题就不会很大。
要是换成别的adc,早就炸穿了。
烬这种需要技能配合的adc,和那些传统的大嘴,老鼠,寒冰女警不一样,也属于那种机制独特的adc。
而有些人,对于这种英雄的接受速度会慢很多。
……
辅助游走,最应该学会的一个技巧,就是蹭经验。
而上单和中单一般对于这种情况也比较包容,单人路等级很高,用一些经验来换辅助帮忙做视野,还是很赚的。
这就是当前版本最常见的打法。
三路都在发育,打野和辅助一起游走,抓人反蹲做视野,不停地寻找机会,进行小规模的碰撞。
在这种情况下,双方都不太敢主动出击,谁也不想给对面机会成为团队的突破口。
一时间,局面平静了下来。
解说们也松了一口气,前期那种人头爆发频繁的局面固然非常的精彩,他们解说起来也激昂热血,观众们也爱看。
但是时间一长,还是会累的。
王多多和记得都休息了一会儿,喝了一些水,有一搭没一搭的解说着场上的局势。
游戏中期僵持发育,这是再正常不过的事情了。
在关键资源团前被抓减员,这是非常忌讳的事情。
但是,等到双方核心做出关键装备的时候,势必会有其中一方发起一波足以杀死比赛的进攻。
而这个时间点,很快就要到来了。
当烬做出幽梦之后,王多多和记得都有些担忧。
这才不到二十五分钟的时间,烬