比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让q在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。
这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段q的瞬间爆发伤害,前期能打掉小兵接近四成的血量,不会造成漏兵的现象。
玩艾克这种英雄,最怕的就是等级没起来前,被压了太多的补刀和血量,以至于就算是到了强势期,也根本没有办法去对拼。
和长手英雄对线要控线,和短手英雄对线要推线。
这就是艾克对线的基础理解。
打杰斯这种长手英雄,自然是要控线的。
可是……duke发现自己完全控不住。
杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的q。
不仅如此,duke的q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。
兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令duke无比难受。
之前玩船长打吸穴鬼的时候,虽然对线被单杀了,但是也没有这么难受。
现在用艾克打杰斯,完全是对线意识和兵线理解上被碾压了。
李喻的对线风格,duke研究过很多次。
可是前十分钟的对线,实在是没有什么好学的。
因为有时候李喻在面对二流选手的时候,前十分钟都会被压。
对线水平,实在是太不稳定了。
有时候面对marin和looper这样的顶级上单都能压制,有时候又会被二流上单反压。
这就是一个神经刀选手……
duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推。
可惜,李喻哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。
这种强换血方式,一般情况下杰斯亏的那一方,何况还是顶着兵线去换血。
但是有着一血的经济补出了长剑之后,换血就稳赚不赔了。
补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况。
种种因素,都让duke的对线压力非常大。
对线压力这个东西,不光是心理上的感觉,有时候是确实存在的。
就算是实力不够感觉不到压力,也会觉得很难受。
对线难受,就是兵线理解的差距产生的。
如果再加上打野的干扰,那就更难受了。
三buff开局的千珏,在三级的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。
这是一波很简单的绕后gank,明凯就是走到上路,当着对面的眼位绕后的,就算对面男枪来反蹲,少了一个红buff的男枪也不足为惧,2v2也是edg这边必胜。
更何况,男枪现在能来么?
来不了。
他从edg野区退回去之后,是蓝buff单开的。
这会儿估计还在下路刷石甲虫呢。
上路谁都帮不了duke。
怪duke站位太深?
不不不,除非他放弃发育,不吃经济也不吃经验,否则,一定得站在这个位置。
你怪duke站位太深,他还要怪你送了一血呢。
没有这个一血,杰斯是不可能把兵线卡在这个位置的,艾克对线也不会这么难受。
就像很多选手被单杀很多次,弹幕王者们总会说,我上去肯定不会死这么多次,肯定能苟在塔下发育,我就选个石头人补塔刀,等六级叫打野抓,打团随便放几个大就能赢。
(没错,这就是弹幕王者对线theshy的思路)
可是,有没有想过一个问题。
哪怕kda上一次都没死,但等级落后个两级,补刀落后几十刀,防御塔血量被磨得快掉了,和被杀几次又有什么区别?
线上只要想发育,就一定会有击杀的机会。
你只想补塔刀,但是无数次回推线的机会,对面但凡有个黄金水准,就能把兵线控到天荒地老。