劣势过大,可不是靠单带就能够挽回的。
对面完全可以依靠大龙逼团来把瑞兹拉到正面。
“下一场他们应该要打四保一了吧,毕竟是最熟悉的战术。”
明凯猜测道。
李喻没说话,但是他有一种感觉。
uzi和mata的组合,好像并没有那么强势。
mata的状态,也不如春季赛时候那么完美。
现在的mata,失误变多了。
虽然不知道发生了什么,但是这样的rng,不是李喻想象当中的那个rng。
第二场比赛很快结束。
面对收起了轻视之心的edg,rng第二场打的异常艰难。
四保一。
uzi确实发育起来了。
但是上中野炸了。
上半区完全打不了。
中期面对三个突脸的英雄,uzi就算是浑身是手也操作不过来。
二比零,edg轻松获胜。
而面对a组的其他队伍,edg又恢复了以往的那种打法。
爱萝莉成了固定首发,明凯在不断地教他一些东西。
只有第一场打输之后,明凯才会上来救场。
这就导致edg小分不是很高,但是大场没有输过哪怕一场!
异组对抗赛,一直打到了7月17日。
edg十一连胜,保持着夏季赛不败的成绩。
而在这时候,一则消息也传了出来。
6.15版本,要更新了。
这次更新,最大的改动就是调整了一血塔的赏金。
看着版本变动的公告,edg众人神色都有些复杂。
李喻也有些恍惚。
如果说去年s5对世界赛影响最大的改动是黑切巨九血手的重做和出现,是几个重装战士英雄的重做。
那么今年的版本变动,有三个点是非常重要的,堪称颠覆。
一个是新版天赋的出现,一个是6.9版本ap伤害的增加,再有一个,就是这个版本,一血塔的加强。
一血塔,顾名思义,就是第一座被推掉的防御塔。
最早的版本,摧毁一座防御塔会获得275金币的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位。
相当于一个人头的收入。
赛季初的一血塔,要比其他防御塔多出一百金币,虽然值钱,但是也没有那么大的影响。
可是现在,一血塔会提供额外四百金币!
也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得额外675的金币!
这对于整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金。
这会使得对线强势的影响更加容易取得优势。
同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。
伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡lck队伍过于强大的poke速推体系从而设定的机制。
可是6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了。
持续的时间从七分钟变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。
最重要的是,现在只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制。
这个改动意味着什么?
意味着双人组不敢离开下路了。
换线战术,怕是要彻底绝迹了。
不光是双人走上,双中的冷门战术也要绝迹了。
理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又那么脆,再加上小龙的改动,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,白送对面六百块钱。
换线战术的小事,只是最直接的影响。
以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。