怪物,经验会越来越少,这也是他两个月只升到59的原因。
不过种田这边收获巨大。传说灵土512块,史诗更多,已经铺满了整个培育空间,再无史诗以下的任何一块垃圾。
五色神壤比较慢,进度达到五分之四,预估还有大半月能开花结果。
不是他不想先单独弄神话,而是拓荒全面铺开后,天官灵雨的整体覆盖,加上春燕加持,比吃那点灵韵去补,性价比高出太多太多。
传说灵土出发前已经拓荒完一次,有8块,8块一起,又拓荒一次,就是64块,64块再拓荒一次,便是512块。
只能说,不愧是SSS级天赋,恐怖如斯。
相对拓荒,灵植图鉴要慢的多,当下只有卓越品质的全部完工,史诗的开出4种,传说级的一个没有。
主要是种子问题,很多不是树类藤类的,还要先配种,那就是两道工序。
卓越灵植除了彩星藤、三种属实属性果子外,值得关注的不多。
生命力果实(百秋草):使用后永久生命50点,上限1000。等级需求:20。
能源果实(灵香蚕):使用后永久生命20点,上限500。等级需求:20。
其他多,多是种植后,范围内增加一些特效的。用游戏话术来说,叫环境类灵植,或观赏性灵植,这类多有重复属性,主要以生命恢复、能量回复为主。只是品相不同,譬如黑松和白松的区别。
可能是因为品级太低,它们不像菩提树一样,在培育空间内也对自己生效。必须得移植在外面,且自己身处其中才行。
不过提供的图鉴属性却没有打折。这一类在完成任务后,被他统统扔掉,因为史诗级还有高替,留着也无用。
体魄:298→318
敏捷:172→192
灵源:280→300
防御强化:52%
元素抗性:50→80
防御:0→100
异常抵抗:0→24%
最大生命:300→2300
最大能量:100→1100
经验获得:20%
灵植产量:32%→72%
全属性强化:2%
生命恢复效率:80%→200%
能量回复效率:80%→200%
生命恢复速度:0→120%
生命回复速度:0→120%
三维属性是40级史诗属性果子增加的,其他的效果平平。
重点是生命、能量恢复效率、速度,起初他没在意,因为习惯了用光辉能量。
有次打到一个回蓝10\/秒的戒指,他好奇带上试了试,结果能量像毫秒计时器一样,唰唰的往上涨。
预估了下,差不多1秒60多。
他当时8000多的蓝量,只用两分多钟就自己回满。
这什么概念?
每秒10点的回蓝,在55级这个装备档次上是垃圾中的垃圾,要换成50呢?那不得一150?
那浇灌技能的觉醒效果,岂不就等于可以永久挂机了?
而且能量恢复的词条,在60级装备上,加成比较夸张。比如他的琥珀罐头。
可以说,等级上到60,大部分职业者都将脱离蓝量的桎梏,续航能力大幅度提升。
这就意味着,这个“游戏”在60级档次,将迎来巨大的转型。
有大量游戏经验,他非常清楚,当解决续航问题,再解决cd问题,以前的团队式游戏,将逐渐转变成单机游戏,个体实力将越来越强。
而他的优势有四点,图鉴属性,无cd,技能多样性,以及新开发的保底即死。
即便是双cd词条拉满,毕业了上限也只是80%cd缩减,有cd和没cd仍旧不同。
因此,他接下来的发展方向,将以防御为主。
防御够强,防御机制够完善,他不死,敌人再牛逼也得死。
所以,小命只有一条,苟道至圣。
于是,休息期间,他顺便做了几件事,第一,买满神圣庇护,预备10个在技能背包,全部拉到满级,每套配装留一个配上重生保命。
第二,处理9w属性果实,每颗5金,供不应求,45万金币收到手软。
只不过它不是果树类的,又得配种,又得培育,比较费时间。即便这样