这是一个勤奋的种族。
侏儒们反倒大部分都留下来了。他们只是喜欢钻研科技,至于在哪里钻研是无所谓的。
法师们也有一小部分选择留下来,这些人大部分都是没有法师塔的年轻法师,他们看中的是方便的生活和雷权描绘的网络世界。
他们甚至计划在雷权的领地中也成立一个小型的法师公会。
至于其他一些人族的建筑师、厨师,有家室的都回去了,只有一些小部分的散人,留在了礼泉的领地。
在光明帝国法律里面,领地繁荣度关乎着爵位的提升,但这是一个很难达到的成就!
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简单来说,帝国有一套专门的法律条文,目的是用来确定一个领地的繁荣度。
一个领主对领地的治理能力主要的量化标准就是领地繁荣度。
这些法律条文非常全面,但是也非常繁琐!
细说的话得十几章,这里就不说了。
简单举个例子。
a领地有人口一万,但领地总金币持有量不高,只有5万,但是领主比较爱民,自己只持有5000金币,其余的都在领民手里流通,大家都有点存款,整个a领地治安度和幸福度都比较高。
b领地有人口2万,金币总量为10万,但是领主比较贪,一个人独占5万金币,剩下的只有5万在城市流通,大家都相对较穷,所以经常有偷窃事件发生,领民幸福度一般。
在律法条文中,每个领地的繁荣度主要是由人口数量和总持有金币来计算的。
但除了这两大条,还有很多的细分条目。
ab两个领地从表面上看起来,人均持有金币数量是一样的,繁荣度大体数据是很接近的。
但要是加上细则评分,很明显a领地分数会远高于b领地。
表面上看,大家都以a领地的模式发展是正确的线路。
但有几个领主是不贪的呢,贵族又有几个人把领民当人的?
所以大多数领主最后的模式都是b领地模式。
反正繁荣度那么难搞,升级爵位又需要海量的繁荣度分数,还不如贪钱做个摆烂领主,至少自己和后代能多少受点好处。
多贪点钱,以后等爵位没了也还可以有钱再买一个,哎,就是无限循环。
再说,这钱买的贵族也始终是个贵族,那就接着贪吧。
反正平民多的是,似乎永远有那么多人!
就这样,一代代下来,贵族在平民中的口碑越来越差,阶级矛盾油然而生。
偶尔能出来一两个口碑好点的领主,那他领地吸引人口的速度是很快的。
雷权在炉火城那是有口皆碑,背后有势力、自身有实力。
身处一个到处是奸商的时代,还能把商品做的物美价廉、老少咸宜,实属不易!
在炉火城也一直很本分的做生意,不惹事。
所以在回去的人潜移默化的宣传下,很多人都想加入雷权的领地,主动点的已经开始打听雷权新领地的进入条件了。
不过雷权目前并不关心这些,因为领地第一批入驻的人选已经预定好了。
领地目前只是完成了一期建设。
后面的二期和三期建设,需要更多的时间去发展和沉淀,所以不着急,慢慢来。
雷权现在首要的目标是让领地有一定的人口基数,人口也不能太差。
这是为了在领地初期形成一种好的文化氛围和人文风气。
这有点像地星某网络公司的管理模式——先招一批精英和高素质人才进公司,然后让他们作为管理层来筛选后来的入职者。
如果一个人想加入公司,那他最起码能过得了这些管理的眼,最起码也是有一技之长能让人看的上的。
这样一来,基本杜绝了不学无术的人进公司的路。
雷权也采用了这种模式,领地第一批入驻的人口,都是各大公会或者各个领域的名士或榜首。
后面再来的人经过他们一筛选,基本也差不到哪去。
时间一长,领地就会形成自己的文化氛围和人文环境,不合适的人就很难再融入了!
当然,任何社会和时代,都不会少的了裙带关系,对于这些人,雷权自然会有其他办法来处理。
领地的治安队将会是一个庞大的机傀部队,钢铁部队所过之处,那些宵小要么俯首要么伏诛,不会有第三个下场!
领地常驻人口计划名单