第二模式:
当生命值低于75%或以上可以将后脑的蓝色火焰转换成金黄色的火焰,提升攻击速度,移动速度,以及反应速度,并且受到伤害是1.5倍伤害(先计算自身抗性造成的伤害后在进行计算1.5倍伤害)低于25%或等于可以将后脑的金黄色火焰转变成红色火焰,并且在原有的提升上再次进行一次提升,但是受到伤害之后是双倍伤害,并且所有抗性将会被调为1.5(受到伤害之后是先计算1.5抗性,再计算双倍伤害)
第三模式:
领域: 匹夫之勇
周围将会燃起红色的火焰,并且将周围场景变为古战场,周围有许多武士铠甲的尸体,地上还散落着或是插着武士刀,周围一片荒凉,火焰上也燃烧后形成的烟雾,远处凹凸不平,在远处能看到一个跪坐在地铠甲并且还有支流矢刺进铠甲的缝隙中,开启后后脑的火焰将直接锁定为红色火焰,并且受到伤害后是双倍伤害,所有抗性变为1.5,若开启时血量大于25%,将会以每秒5%的生命值上限扣血至25%或以下,开启领域后持续五分钟,五分钟后所有加成消失但是受到的伤害双倍以及所有抗性变为1.5,保持不变直到领域结束
(最近因为,呃,发生了点事吧, 导致这个更新呀,或者说圈子里面的东西出了点变故,啊,不过都无所谓,之前没有好好弄这个决死之心,主要是当时搞这玩意的时候太累了,嫌麻烦就懒得搞了,不过这一次大概确定下来了,毕竟我的写进正文里面,嗯,对了,在脑叶里面基本上很闲的,不是写日常就是写挑战空间里的挑战,主要是这是一个日常积累以及实力提升的积累,可以理解为很无聊,慢慢铺垫,好了,作者,躺)