击打对手,就有可能触发组合攻击模式,给对手同样的额外伤害值。
现在他控制的野牛尸体,明显是以防御和血量为主,攻击属性其次的防御型怪物,这一次他只是采取踩踏方式的攻击,竟然再一次触发了重击模式,给怪物又一次的造成了额外的伤害值。
每一种战斗类型的怪物,都有着一种潜在的攻击方式,这下莫唯心中已经可以确定了。
但,刚才重击造成的伤害数字,居然还没有组合攻击造成的伤害值多,这又是怎么一回事
额外伤害,额外伤害比率……
两种伤害效果,系统显示的字体却多出了两个字,比率是什么意思
莫唯好奇的看了一眼不远处晃动的大群野牛怪,顿时眼中一亮,立刻明白了额外伤害比率的含义……
坚皮野牛普通怪
等级:14
生命值:490
原来是这么回事!
所谓的额外伤害比率造成的伤害数字,居然是以怪物的血量上限作为依据,一次重击达成后造成的伤害数字,正好就是怪物生命值上限的10%!
这么看来,重击造成的额外伤害比率,要比组合攻击造成的额外伤害数字,似乎更加给力一些……
毕竟额外伤害数字都是固定的50点伤害,而额外伤害比率则是根据怪物的生命值多少来决定,怪物的生命值上限越多,造成的伤害似乎越发可观。
莫唯立即反应过来,系统这么设定的目的,只是为了给防御型战斗职业一个攻击补充规则罢了。
像野牛怪这种防御类的怪物,实际上就是玩家们的盾战之类的防御型职业,都知道盾战士的攻击就是摆设,他们的作用主要是依靠强悍的防御和悠长的生命,顶在队伍最前面,起到保护队友和吸引仇恨的用处。
盾战士的攻击力,通常不会被敌人放在眼里,最头痛的还是他们的坚厚防御功能。
可是如今,莫唯却惊讶的发现,在永恒世界中,盾战士其实也能拥有给力的战斗技巧,从而弥补他们自身攻击力的不足。
现在的情况让他恍然大悟,永恒世界隐藏的战斗系统中,竟然还有这样的潜在规则……
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