操控着四蹄慢慢加速,让野牛身体由小跑变成快跑,十米距离的加速跑动之后,他将速度飙升到极致,急速冲向精钢怒猿身前。
那里,正好还有包围精钢怒猿的的最后三头野牛。
唰唰!
风声在耳边响起,莫唯狂奔之间,壮硕的野牛身躯化作一串黑色残影,飞快直冲向一头追风铁牛的身前。
而这一次,为了实验叠加伤害状态,他早已在冲锋之时就选好了攻击的目标,还有发动撞击时的角度,务必要做到,尽可能将三头野牛全部撞飞……
这就像打保龄球一样的状况,骑士冲锋想要达到的目标,就是要在最后接触敌人时,尽可能的冲击到更多的敌人。
可以想象,大群骑士成群结队冲击敌人军团的场景,一个骑士撞飞多名敌人,那么一排骑士迎面冲来,造成的威力该有多么的强大……
算准冲锋角度,眼前的野牛越来越近,莫唯再次在心中重新预估了一遍,这次冲击角度没有任何问题时,他便毫不犹豫的低下头,将锋利的弯角对准了不远处野牛怪物的圆鼓鼓肚皮下方……
轰!
炸响声中,莫唯狠狠撞击在这头野牛的身侧,感受到反震力道传来的一瞬间,他奋力抬头,利用冲击的速度和弯角的作用,就像叉车一般,不但将对方撞得即将飞出去,而且还有意的利用双角将对方的身体微微抬起。
砰砰砰!
哞……
撞击声接二连三的响起,三声惨呼连续响起,就见被莫唯撞中的那头野牛一下子被撞的倒飞出去,居然接二连三的将身边两头野牛连带着撞飞出去。
更让莫唯惊讶的是,那头被他第一个冲锋撞中的野牛,身体还在横飞的那一刻,头顶上爆出一个惊人的伤害数字,还未落地便清空了血条,一团黑光快速飞向精钢怒猿。
叠加伤害-263!
莫唯最想看到的情况,终于再次出现了……
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