写到至净法了,也开个单章,说些不利于团结的话。
要是到上架之后再详细说说。
其实网络文学表达的东西都会是很浅的,毕竟就那么一些故事内容,想要深究一个东西就要写很多内容,读者又会不高兴,因为不是所有人都有一样的接受能力。
小说内容都是短而浅,直白,如果写深就要花费很多笔墨描写正文章节,这也是为什么我总在略过打斗和一些篇幅,因为有人喜欢有人讨厌,我觉得重要的点就写深一些,不重要的点就略过。
写多了打斗推进不了剧情,就是水文;
写少了打斗没有实力体现,就是流水账。
从两者之间取一个平衡的点,也就是我要做的。
这本书也不是说单纯一個世界,要是一个世界就写个几十章,估计到上架还没进几个世界,还停留在抢秘籍的层次。
网文毕竟是通俗的文艺作品,不能太过考据,一旦考究就削弱故事性了,什么都讲究,内容都没有了。
毕竟要把一个东西讲清楚讲明白就需要花费很多笔墨,笔墨多了又影响正文内容。
我写了很多年的小说都不理解其中门道,直到我参悟了一部分经义,把阅历和认知提高一个档次,才发现很多事情都是很幼稚的。
不能以现实角度看待网文,小说就是小说。
就比如说历史小说,打仗队伍如何变化,不同的人做什么事,整体流程,将军该如何如何,这些东西写下来没有几万字都不能说明白,而且绝大多数的写手也没有上过战场,写得很细只会差强人意。
大部分人都写不出精彩的权斗发展,因为自己就没有经历过,只能借助自我有限的思考和认知去不断进行比较和考量;
比如三国穿越小说用烂的招贤令,历史上曹操招贤招不到什么奇才,而主角穿越只需打出这张牌,就文有郭嘉、戏志才、荀攸...武有黄忠、关羽....医有张仲景、华佗....
其实大部分的人才都是处于牵连关系的,文士大多来源于世家大族,武夫可能草莽出生,可也不会寻常可见,随意招到人才可不会简单,可要是没有人才,穿越还有什么作为?
说白了就是套buff么,问就是机缘巧合,问就是天命如此。
例如科举制,不管有没有科举土壤,反正科举先进,先进就是碾压,认为一个先进的事物放到过去就会如何。
我也犯过这种毛病,认为主角身份高就能推进发展,可实际上的情况本就无从考量。
之前我也参考了粗制水泥,各种发明、如何感悟天地...自己去做出来一件东西才写入正文内容,比如说肥皂、纸、斗车、糕点酱油...可后面我也发现读者其实对这些不怎么感兴趣;毕竟感兴趣的也只是少部分,可能有人就会觉得主角太过厉害,又接受不了,因为要想写主角做这类东西,又要花费很多笔墨描写他如何如何,又费笔墨,在读者看来就是吹水。
网文又不是论文,知道再多东西也不代表故事本身的水平,不代表就是一个卖座的网文作品。
要想写好一个东西就要舍自我迎市场,按照套路写,这个我自然知道,只是我通常不会按照套路来。
以前不会,现在也不会,问就是死犟。
其实有时候作者和读者是双向奔赴的,作者可能只是会讲故事,让故事通俗易懂又充满波折,他们也不是专门研究历史,研究权谋的,所以有时候设计的情节过于不合时宜,比如说纸都没普及的时代搞科举,在很少人能读的起书的时候推行出口转内销;充满了想当然的想法,在专业点的人看起来虽然很可笑,可通俗易懂也会吸引到适宜的观众。
这就是为什么有些不合理的书也同样能受欢迎。
有些一切权斗靠嘴炮,说的有几分道理,皇帝就会采纳,也就达到了自己的目的。
有些借助自己的权威随意推行,认为皇帝不需要权衡利弊,想干什么就干什么。
可要是写到皇帝忌惮大臣,畏畏缩缩,又觉得不爽了。
还有什么前期塑造一个废材形象,后面再慢慢进步,可读者又不吃这套,觉得不爽就要喷,哪怕写了设定也还是接受不了。
所以废材流也慢慢退出市场,读者也没有那个心思去看人慢慢成长。
大多数读者都是想看主角大杀四方耍威风然后带入成自己去的,又或者收这收那,把美女抢光觉得爽...
毕竟读者很少考虑到私家钱和国库钱的区别,没