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&esp;&esp;云海技能栏:十二格,天赋技能永久恒定地占用一格。。
&esp;&esp;1、召唤四臂机关人偶:召唤木质人偶协助战斗,此人偶擅长刀剑拳脚,只会在主人的命令下战斗,没有智慧。
&esp;&esp;云海在机关人偶身体上刻画了两个阵法,一格是防御罩阵法,一格是转移力量阵法。
&esp;&esp;2、白虎威临阵(二阶)。
&esp;&esp;效果一:白虎之威。阵法范围内,增强己方属‘性’,削弱地方属‘性’。
&esp;&esp;效果二:白虎之怒。对范围内所有敌人进行一次攻击,然后持续削弱敌方。
&esp;&esp;阵中技能:白虎出笼。释放“阵魂”白虎进行攻击。经过变异的白虎有初级‘操’控黑暗(‘阴’)属‘性’火焰的能力。
&esp;&esp;3、撒豆成兵阵:上一章刚出来,不作详解。
&esp;&esp;4、暗影侧步:以‘肉’眼难辨的速度向侧面一动一步进行闪避,闪避多数单体攻击,在地面留下一个黑‘色’脚印。
&esp;&esp;5、远古十二生宵大阵(解封中):解封:1/12。
&esp;&esp;使用效果的前奏:消耗24枚灵晶构建“远古十二生肖大阵”主干框架,无效果。
&esp;&esp;效果一:鼠之洪流:以鼠王之魂为祭品(阵魂为鼠王魂魄时无需祭品),在主干框架中布下“远古十二生肖大阵子”(消耗十二枚阵法灵晶),召唤鼠之洪流在阵内碾压一切可以碾压的单位。鼠群召唤出来后持续消耗灵力,鼠群可增多或减少,不分敌我,唯独不攻击施术者。施术者可以根据自己的想法改变鼠群的攻击方式,甚至演变新的阵法。
&esp;&esp;效果一阵魂:一级黑鼠boss,无特殊之处。
&esp;&esp;效果二:蛮牛践踏:以牛王之魂为祭品(阵魂为牛王魂魄时无需祭品),在主干框架中布下“远古十二生肖大阵丑”(消耗十二枚阵法灵晶),召唤远古蛮牛之魂,对地面进行狂暴践踏,阵法范围内地面破裂起伏,甚至地震破碎。所有被践踏震动‘波’及的单位都将受到攻击,受到震动越大则受到攻击越强。远古蛮牛之魂存在情况下,持续消耗灵力。远古蛮牛之魂还可以进行冲撞攻击,攻击力还不错,皮糙‘肉’厚耐打。践踏频率:三分钟一次。
&esp;&esp;效果(三至十三):未解封。
&esp;&esp;冷却时间(主干框架):三小时。
&esp;&esp;这两个效果配合使用,便是云海的压箱底绝招,想好比之“撒豆成兵阵”不遑多让。
&esp;&esp;6、幻影破魂针:心中默念“幻影破魂针”(如果你喜欢用喊的也可以),将灵力附着在针的表面之上,以特殊手法将手中的针‘射’出,产生多个幻影‘迷’‘惑’敌人。幻影数量由施术者决定,无攻击力。当“破魂针”命中敌人后,直接对其灵魂进行一次攻击,使其所有速度降低5%并持续三秒(只对练气期及以下修为者有效),并且中断敌人正在使用的所有技能(只对橙‘色’法器级及以下品质技能有效)。飞针所造成的伤害取决于所用灵力的多少和当前飞行速度。
&esp;&esp;7、魔风阵:布下阵法,将灵力与黑暗(‘阴’)属‘性’融合,形成灰风,对范围内所有敌人造成10%减速、5%全属‘性’下降、视野下降;而对我方具有黑暗(‘阴’)属‘性’强化的队友,20%增加移动速度、10%全属‘性’提升、视野不变。灵力输入足够大的话,能召唤出黑风,降低敌方百分之八十视野。
&esp;&esp;8、云逸阵:消耗233灵力开启此阵,阵内所有被施术者判定为己方单位的每个单位,获得15%飞行速度加成、10%移动速度加成、5%攻击速度加成。
&esp;&esp;9、灵气炮:以特定手势蓄力凝聚灵力炮弹(其属‘性’由玩家决定,可‘混’合,可单一,前提是该项属‘性’强化大于零,也可以无属‘性’),发出威力惊人的直线一次‘性’攻击,最短攻击距离五米,百米范围内威力不减。可以无限注入灵力,灵力越多威力越大,前提是你能控制住那么多灵力。
&esp;&esp;特别声明:此技能无冷却时间,一大杀招!