所控制。
&esp;&esp;这里面所发生的事,也在一定程度上能昭示现实情况。
&esp;&esp;“唔,不一定吧,这个完全是根据麃公性格分析出来的可能性,实际上这次战争有两个可能,一半的可能是麃公遵守政令,一半的可能就是现在的这个结果,在现实未真正的派遣麃公的时候,游戏结果不代表一切,也不能代表现实中麃公肯定会是这样的选择。”
&esp;&esp;这样其实和薛定谔的猫差不多,在打开盒子之前永远也不能确定里面是否有猫。
&esp;&esp;秦月知道历史是一回事,但实际上这事会不会发生也不好说,还是看现在的人的选择的,她也不喜欢搞什么莫须有。
&esp;&esp;嬴政若有所思,他确实有着明年让麃公带兵攻卷的想法,看到这样的游戏结果他对自己的选择其实没有太多的动摇,最多在麃公出发之前敲打他一下。
&esp;&esp;游戏还在继续,低难度的《秦国崛起10》对于嬴政来说很好通关,每次游戏内一年时间总结的时候,他的评价都能达到优秀,这也让秦月开始思考,她是不是把游戏难度定的过低了?
&esp;&esp;既然想到了那就去做,这段时间里嬴政继续在空闲时间玩着《秦国崛起10》,现实时间不到半月他就已经打下了四个诸侯国,眼看着这个月就能在游戏里统一天下了。
&esp;&esp;秦月编写的新系统却也差不多可以应用了,主要是将天灾系统给编写了进去,之前的《秦国崛起10》只能算是一个比较粗糙的游戏,除了建模与现实1:1之外,其他的游戏系统都比较粗糙,有的事件发展甚至是她临时用数据库计算出来的随机结果。
&esp;&esp;这半个月秦月也是给这款游戏做了升级,同时青鸟那边传来了消息,新式铁剑的改进版初步成型,但是报废率有些高,还是需要时间来改进。