成自己的设想,到时候直接带着成品回工作室,给她的员工们一份大大的惊喜!
&esp;&esp;于是她当即去找了银狼。
&esp;&esp;银狼听她说打算做一款召唤类游戏,雾青先前推出的那几款游戏质量带来的可信度让她顿时来了兴趣,就连泡泡糖就不嚼了:“好啊,你说。”
&esp;&esp;雾青:“就我个人的观点来看,《以太战线》有些过于拘泥于现实了。”
&esp;&esp;它所提供的以太灵全都是现实中存在的东西,比如说裂界生物、反物质军团成员什么的。
&esp;&esp;“到不是说游戏不够幻想就不好玩,只是在现实中,这些以太灵的原型为了能打而进化出了或者装备上了很厚重的铠甲或者甲壳,而这也就导致了以太灵的外表看起来过于单一。”
&esp;&esp;除了机甲就是盔甲,只有流畅的、冷硬的刚直线条。
&esp;&esp;另外,《以太战线》最主要的组成部分是pvp,也就是玩家和玩家之间的竞技。
&esp;&esp;战斗是让人兴奋的东西,而在一番辛苦努力之后击败对手更是很有成就感的事情,在游戏前期,雾青也曾经被这种处于战斗中的肾上腺素飙升的感觉而支配。
&esp;&esp;但是人无法兴奋太久。
&esp;&esp;某一天,她感觉到了疲惫。
&esp;&esp;或许可以将那个瞬间称为贤者时刻吧,总之她累了,然后卸载了游戏,将以太硬币放进了盒子里面,从此再也没有拿出来。
&esp;&esp;她跑去玩农场基建了。
&esp;&esp;每天和毛茸茸的猫猫狗狗牛牛羊羊相处,很大程度上缓解放松了她前段时间一直紧绷着的精神。
&esp;&esp;“所以,我觉得我想要的召唤物,是一种可以当做战斗时的伙伴并肩,但在平时也可以当做宠物或是朋友相处的。”