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&esp;&esp;至于说什么游戏内平衡不平衡的……笑死,这可是不能联机的游戏。
&esp;&esp;不过在三测之中,销量最好的还是一款给npc换妆用的道具。
&esp;&esp;如果买再贵一点的升级版本,那就可以让玩家亲手给npc捏脸,而不是在制作组给的几千张不同的脸和几千套衣服里面挑花眼。
&esp;&esp;这东西销量好是很应当的。
&esp;&esp;毕竟在一测的时候,就有很多人让原本的男主们全部滚蛋,然后从npc中挑选了个性格对自己胃口,长相也还不错的。
&esp;&esp;不过呢,毕竟是npc,在制作的时候肯定是没有原先的“主角们”那么精致的,所以这个问题现在就改进成了氪金可解决、购买小月卡即赠送一个免费改脸道具、甚至肝了足够的活动还能获取免费的那种。
&esp;&esp;就这样,这些零零碎碎的、看起来不是很必要但是用了之后确实会觉得神清气爽、既然价格不贵那买一个也无所谓的商城道具,外加上这会儿氪了绝对不亏的思想,就这样为工作室带来了甚至超过原本预估百分之十五的首日流水。
&esp;&esp;现在终于可以放开手脚去准备召唤类的那款新游戏了,雾青被这种资金终于开始源源不断地流入口袋中的感觉刺激得险些流泪,她闭上眼睛双手合十:“帝弓司命在上,信女愿一生荤素均衡,但愿游戏能多火一段时间。”
&esp;&esp;钟珊在她许完这个愿望、睁开眼后,像是突然想到了什么似的拍拍她的肩膀,语气很是凝重严肃:“我也很想庆祝我们的成功,但现在,我们其实面对着一个很严峻的问题。”
&esp;&esp;雾青眉头微皱:“你说。”
&esp;&esp;钟珊:“很多玩家都在问,既然他们已经把故事线走成了事业线,让男人成为了她们生活中美丽的点缀,那这款游戏还能被称之为乙游吗?”
&esp;&esp;雾青托着下巴思考了一会儿。
&esp;&esp;然后她叹了口气:“老实说,这个问题,我自己也回答不出来。”
&esp;&esp;只能说这是个经不起细想的问题,还好,在星际时代,这样的游戏其实相当不少,也并不只有这一款需要经受“游戏伦理”的拷问。
&esp;&esp;其实在一测结束之后,雾青就思考过这个问题。
&esp;&esp;思考无果,但她在思考过程中意识到了一点世界观方面的薄弱,于是她随后和钟珊一起商量出了个“姻缘绑定/孽缘纠缠”的设定。
&esp;&esp;原本已经制作完成的故事线本身并未被更改,但是却加上了玩家和五个真灵有着很深纠缠的设定。
&esp;&esp;(钟珊:“好!现在我们在数字上和市场上那几个流水最高的乙游有了共同点了!”)
&esp;&esp;猫猫主神在一开始就会告诉玩家:这五个真灵会随着玩家在大千世界中的轮回投胎而轮回新生,真灵轮回每一世都会变换容貌、改变名字、甚至性格都会有不小的改变,如果不想和生生世世这个词扯上关系的话,其实完全可以把他们当成完全不同的人来看待。
&esp;&esp;玩家和这五个真灵之间的纠缠到底是正面的缘分还是负面的缘分猫猫主神自己也看不出来(毕竟这些还要看玩家自己的选择)。
&esp;&esp;然后猫猫主神会说祝玩家好运,因为更多的全都是它不能剧透的。
&esp;&esp;最后玩家和这五个真灵之间的关系会走向何方,就要看玩家在每个小世界内的选择了。
&esp;&esp;钟珊对这个设定并无异议。
&esp;&esp;毕竟没有这样的设定,当真很难符合逻辑地解释为什么玩家在每个小世界内都会那么精准地遇到几个“谈恋爱吗,你被虐死虐活的那种”类的男子。
&esp;&esp;又不是什么人渣吸附器。
&esp;&esp;而且在加上了这个设定之后,整个游戏最终还能够有个有意思的收尾:
&esp;&esp;比如说五个真灵都曾经向玩家深情告白但是全都被玩家拒绝了,于是一怒之下由爱转恨,趁着轮回投胎,这五个真灵都把自己和玩家绑定了,试图通过生生世