于是,她干脆不再执着于这面镜子,而是开始绕着镜子观察它的四周。
&esp;&esp;嗯……都是竹子呢。
&esp;&esp;虽然这些竹子生长得非常茂密,一丛丛层层叠叠,甚至让雾青完全无法通过竹竿之间的缝隙看到后面有些什么,但既然是竹子,那生长得再密也没用。
&esp;&esp;雾青心念一动,原本的那三个技能中发射光矢的平a技能当场就被修改成了一把砍刀的模样。
&esp;&esp;在经过几天对于新能力的详细尝试后,现在的雾青已经确定:她修改平a技能并不需要能量,需要的只是她输入技能的效果、确定杀伤力,然后在根据段数、速度等因素确定会消耗多少能量。
&esp;&esp;而且,她也未必要在战斗中为自己临时更换、设计技能。
&esp;&esp;虽然她一次性只能选择三个快速战斗的技能,消耗力量从少到多不等,但她其实是可以在技能槽里面存储上好几十种技能的。
&esp;&esp;需要用的时候,一键切换,就可以更新了。
&esp;&esp;真的是非常方便、非常符合她需要的能力。
&esp;&esp;雾青一度怀疑自己将来会不会研发出召唤系的能力,从此每到要战斗的时候就召唤出自己在游戏中的主控角色,让主控滴滴代打。
&esp;&esp;在快速切换出了把顺手的刀——而且还不是偃月刀,而是一把用来砍竹子、木头之类的东西特别顺手的刀后,雾青眼前凝聚出了一把非常真实、任谁看了都不会觉得这是刚刚由一团异能变成的刀。
&esp;&esp;笑死,一个和游戏有关的异能,怎么可能在设计微调的时候不加入砍树相关的技能机制?真当她那么多年的经营基建游戏都是白玩的吗?她的《精灵世界:王者归来》开放游戏难道是白做的吗?
&esp;&esp;她随便找了一处竹丛,然后在脑中快速地按起了平a。