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&esp;&esp;这玩意是一些上了年纪的判官们都会喝的东西,用来延缓魔阴身发作的时间,总之是亲测安全的东西。
&esp;&esp;青雀喝了。
&esp;&esp;果然,从此之后她就没有梦了。
&esp;&esp;再也没有去过那个世界,再也没有被神姑的力量影响。
&esp;&esp;在愉快地度过了安全的三天之后,青雀打出了结局(之一)。
&esp;&esp;结局没有起名,毕竟这游戏很自由,按照青雀的估计,一千个玩家能打出来一千个结局,不可能一个个给起了成就的名字——哦,这对于喜欢开图鉴的图鉴党来说简直就是噩耗。
&esp;&esp;但是还算好,这玩意可以存档。
&esp;&esp;她点了存档,然后退出了游戏。
&esp;&esp;游戏之外,雾青已经靠着银狼那边共享过来的后台,旁观了青雀的整个通关过程。
&esp;&esp;于是她甚至都没有问青雀觉得游戏体验如何,直接问了句:“这俩世界的真实感还行不?”
&esp;&esp;都开出请将军这种降维打击的操作了,放在其他游戏里这大概叫做开挂。
&esp;&esp;当然,她把神策府云骑军什么的都给做进去的时候……其实也不是完全没有考虑过这种结局。
&esp;&esp;毕竟,在绥园中看到景元救场,以及对她来说颇为难缠,虽然能够困住但是缺乏有效将其镇压的手段的浮烟在神君的刀光下溃不成军的模样,对她来说都还是挺印象深刻的。
&esp;&esp;仙舟上那句很流行的话是怎么说的来着……将军的刀不仅仅斩在了敌人的身上,更是直接敲在了大家的心头上。
&esp;&esp;嗯,对雾青来说,其实也是如此。
&esp;&esp;不过,青雀那么快就把这种结局给打出来了她是没想到到的。
&esp;&esp;更没想到对方居然还是用这种通过钓网友的鱼的方式请云骑军主动上门的。
&esp;&esp;果然在整活这方面她尚且还要继续进步,就连青雀就能让她看到不一样的新世界,那还不知道钟珊以及她身后的那些假面愚者朋友们都会给出怎样的答卷来了。
&esp;&esp;雾青收回飘飞的思绪,看向青雀:“快说快说。”
&esp;&esp;青雀:“我挺喜欢的,帝垣琼玉的真实感绝了,我回去就给我那些牌友推荐推荐。”
&esp;&esp;雾青:“……”
&esp;&esp;雾青叹了口气:“你小心点,别太缺德了。”
&esp;&esp;
&esp;&esp;青雀通关游戏的方式其实不能学。
&esp;&esp;因为相应的解谜过程她其实可以说是一个都没有走。
&esp;&esp;这种人,哪怕第二次进游戏,基本上也不会比第一次进游戏的那种玩家进度快上太多——毕竟是将探索度开到了百分之十后就开始一路高歌猛进地跳过流程的。
&esp;&esp;用一句星网上流传很久的梗来形容的话就是:
&esp;&esp;向着星……感谢你完成……
&esp;&esp;青雀:“不过我个人觉得在全息游戏里面可以少一点跳脸杀,虽然现在所有恐怖向的全息游戏都会禁止有心脏疾病以及一系列会因为情绪剧烈起伏而发病的病人体验,但每年总会有那么两个不怕死的。这款游戏我玩到现在,个人体验下来,最大的吸引人的点应该是在于无法确定世界的真假,两个世界都无法确定,那种虚无缥缈的不确定感会让人在做计划的时候不得不给出很多的预设,甚至开始怀疑这两个世界都不是真实的,背后都是神姑在操纵……之类的。”
&esp;&esp;青雀:“这种靠着不真实感塑造的恐怖,其实并不怎么依赖跳脸杀来增强那种恐怖气氛啦。”
&esp;&esp;雾青点点头:“是这样呢,不过也还要考虑会不会因为套娃叠层太多,直接把玩家的大脑给弄烧了的情况……总之,好像我和钟珊在最开始的时候往里面加入了太多恐怖元素,现在还要对其进行删删减减以免吓到太多人……嗯,唉。”
&esp;&esp;一