作室里的画手太太总结的一个通用衣服版型。
&esp;&esp;“仙舟的衣着风尚,已经从很多年前就固定了下来;虽然说崇尚古代风格是一种文化自信,但如果衣着一直这么固定着其实很容易审美疲劳。”
&esp;&esp;关于这一点,雾青很多年来都很有意见。
&esp;&esp;她觉得自己已经审美疲劳很多年了!
&esp;&esp;为什么所有人都要开奶窗?为什么很多人都要有假领子?为什么很多裙子都是片状的而且长度都差不多?
&esp;&esp;总之雾青就很有意见。
&esp;&esp;虽然她自己仍然穿着这些最容易从网上买回来的版型——因为她是游戏人,她是不怎么出门的宅女,她在衣着方面非常不挑。
&esp;&esp;所以当现在有这个机会,她当即将这个灵感拿了出来。
&esp;&esp;雾青:“这样是不行的。”
&esp;&esp;星摸起了下巴。
&esp;&esp;她发现了华点。
&esp;&esp;好像是哦,她在来到仙舟之后,看到大家穿着的衣服其实都差不多——虽然她之前并未意识到这一点,但是现在,当雾青指出了这一点后,她发现……确实。
&esp;&esp;但是正当她觉得雾青在点出了这个事实之后会有设么高谈阔论之事,雾青却直接更换了话题。
&esp;&esp;下一张ppt上,她放的就是一页星网论坛上的截图。
&esp;&esp;这张截图上头有一个回答了很多条的问题,而问题本身是:
&esp;&esp;种地真的是刻在仙舟人骨子里的一种习惯吗?
&esp;&esp;“这个问题下面的回答基本都是肯定的答复,那么为什么仙舟的种田类游戏都没能够火呢?甚至如果不拿破圈做为要求,都没有几款游戏能够达到足够高的水平。”
&esp;&esp;雾青提出问题,但是她没有给出解答——毕竟这是用来给会议室里其他人思考的问题,也是她和她的团队在制作接下来的这款游戏的过程中,需要用整个研发过程去解决的问题(之一)。