努力通关的王下一桶!”
&esp;&esp;确实有个阿哈玩偶。
&esp;&esp;雾青所说的那个奇物玩偶,其实砂金还见过实体,和复刻出来的不能说是一模一样,只能说是毫不相关,但奇怪的是,在欠揍这一方面,不同的阿哈玩偶却表现出了相近的效果。
&esp;&esp;哪怕没有那走进了之后可以听得非常清晰的嘲讽,就光是刚才那一路的艰难辛苦,砂金都觉得,换了个运气没有他这么好,一路往前走都不需要担心自己会不会落回原点的人,大概都会在看到面前有这么个写着“揍我”的玩偶时悍然出手。
&esp;&esp;甚至都不会提前去想一下砸了这个玩偶会有什么结果。
&esp;&esp;嗯,确实有心理研究说明,进行暴力破坏是一种发泄心情的手段。
&esp;&esp;解压……大概真的解压了吧。
&esp;&esp;砂金靠近了阿哈玩偶,并未被那来自玩偶的垃圾话影响多少:要是连这都能被影响到,那么他早就在过往那不知道多少的嘲讽中彻底破防了。
&esp;&esp;不过他仍然惊了一下:因为他看到自己眼前出现了两个选项。
&esp;&esp;就和那种平面的剧情向游戏到了可选的分支节点上一样。
&esp;&esp;第一个选项是:狠狠揍阿哈一拳,不能被阿哈看扁了,要让他知道花儿为什么这样红!
&esp;&esp;而第二个选项是:是时候爆金币了,你这个老愉悦犯!
&esp;&esp;两个选项看起来都很诱人,但是后者明显要更为让人心动一些。
&esp;&esp;砂金选了第二个选项,随即他感觉到仿佛有一股力量降临在了他的手臂上。