后退去。
就在莫尤离开原地的一瞬间,金那朝前探出的手掌落在了空处。
如果那时候的莫尤没有及时后撤的话,金的这一掌将会拍打在莫尤的胸膛上。
“啊啦。”
看到莫尤如常躲开攻击,金的脸上露出些许意外之色。
在他以往的「游戏对决」之中,每个玩家在提取技能奖励的时候,都会因为信息流突入脑袋里而呈现出或重或轻的迟钝反应。
而这个时机点,已经足以让金在一瞬间解决掉对手。
所以某种意义上,金的这种做法相当于游戏老手利用丰富的游戏经验来制敌先机。
毕竟妥善运用好游戏机制,本身就是游戏高手的素养之一。
,!
但其实金从未利用这个机制去瞬间解决掉对手。
他所追求的是享受整个游戏过程,而不是为了能够「速通」游戏。
至于今晚为什么要利用这个机制来对付莫尤。
仅仅是因为他很想看看震惊或者错愕这种反应出现在莫尤脸上时,会是一个怎样的光景。
这种事情单是想想,就值得金去尝试一下。
只是金没想到莫尤在接收完能力之后,竟然没有出现任何异样,以及类似排异反应的不适感。
“这适应力真是没谁了……”
金微感意外之余,有些感叹的自语道。
而莫尤在听到金的自语之后,顷刻间明白了金不去接收念能力的原因。
这家伙……
竟有这么阴险的一面。
莫尤望向金的眼神中顿时多出了些许明显的嫌弃之意。
金的感官能力何等敏锐,一下子就注意到了莫尤眼神中的变化,但他只当没看见。
“有没有抽到一个好能力?”
他看着莫尤,用一种充满好奇心的语气问道。
可是在询问的同时,他却是向后倒步靠向那仍然悬浮在原地的火焰状念气。
显然是想利用问话的间隙去接收属于他的随机能力奖励。
毕竟他已经利用这一点去对付莫尤,那么在他看来,莫尤在躲开第一轮偷袭之后,必然会反过来利用这一点,不让他轻易接收随机能力。
游戏对决——
从火焰状念气出现的那一刻就已经开始了。
不管是金还是莫尤,都要在游戏对决里竭尽所能的利用游戏里的任何一个规则。
铃铃铃……
就在金倒退靠向那团火焰状念气的时候,场内突兀响起一阵清脆悦耳的风铃声。
而这股声音的源头,却是来自于莫尤手上的一个疑似乐器的古怪之物。
那器具是两个古金色圆环贴合在一起,古金色圆环的内圈看上去平平无奇,但是外圈的边缘处却挂满了一个个小巧玲珑的风铃。
莫尤的整只手掌套在内圈里,就像是摇呼啦圈一样,不停转动着圆环内圈。
而随着圆环内圈的转动,那贴合在一起的圆环外圈也跟着一起转动,从而发出了响彻场内的清脆风铃声。
有些诡异的是——
内圈和外圈会随着转动速度而像是一幅正在扭曲纠缠的太极图案,彼此之间不停的相融,又不停的分开。
但是从物理层面来看,不说这种转动轨迹是怎么形成的,如果圆环外圈朝内挤了进来,必然会伤及莫尤的手掌。
可事实上,两者之间一直没有实际性接触。
让人看久了,会产生一种视觉上的诡异错乱感。
「轮响」
正是这个怪异器具之物的名字,也是莫尤抽取到的具现化系能力。
轮响的能力效果是……
通过「演奏声」的方式,来颠倒目标的肢体动作。
“这,应该算是一个好能力吧。”
莫尤一边转动着轮响,一边回答了金刚才的问题。
与此同时。
随着轮响能力的发动,原本正在倒退靠向火焰状念气的金,却是毫无征兆间朝前冲去。
陡然间逆向反馈指令的肢体动作,让金微微一惊。
正常人要是遇到这种情况,多半会在强烈的不协调感之中发懵片刻。
但金不是正常人。
他只用了一秒不到的时间就调整了过来,并且明白这个现象是莫尤那个具现化之物造成的。
逆转肢体动作指令的能力啊……