颁奖典礼在程珞的清单中占据了一个特殊位置。
除了得到最终结果以外,恰好也是另一件事的良机。
行云的这次游戏征集活动,无疑聚起了兴致相投的一群人。
那么,碰上一个对创立游戏工室感兴趣的人,概率也会大大增加。
在相关论坛上她发过帖子,把大致想法说了一番。
这类帖子其实很常见,时不时就有人跳出来说想创业,要做项目,然后报上地址定位,呼朋唤友。
有人热情回应,有人习以为常。
事情的走向大部分是加上好友,彼此一问三不知,慢慢地热情也就搁置下来,倒还真是印证了“未成之事不可言”
那句话。
八字还没一撇,就说与人听,在畅想中已经得到了满足感,回归现实就有些懈怠了。
总要做些准备,扬帆起了航才有信服力。
大抵是因为程珞定下了门面,不像那种只是嘴上说说的人,回应的声音也比较多。
不过,有效的内容其实很少。
一些是为她加油鼓劲的,表示以后出了游戏会捧场。
还有一些不在同一个城市的,见她弄好了选址,急着一堆问题抛上来,想要她答疑解惑。
程珞也不是什么经验丰富之人,只能把自己能回答的说了。
终于有人表示想和她见面聊聊,却三天不回复一句话,显然也不是认真的。
最有诚意的一位,把自己的简历发了过来。
和程珞一样,也是大四学生,即将毕业,热爱游戏。
但他只是问程珞营业执照办了没有,能不能给他弄个就业协议书,想应付一下学校的催促。
看了一圈,程珞摇摇头,“算了,我先自己开始吧。”
“你一个人?”
裴谦弈下意识问了一句。
“我怕开不起工资啊。”
她开玩笑似的说了一句。
大概是沈胤说的那些话给她留下深刻印象,程珞格外担忧工室的生存问题。
假如只有她一个人,弄不下去,把积蓄都亏空也就算了。
但是如果有队友的话,身上的担子就重一些。
准确来说,合同一签,既是队友,也是员工,理应拿到属于自己的报酬。
工室刚成立,可以做一款简单的非盈利游戏吸引人气,或者采取微盈利模式,适当收回一些成本。
显然,这两者都和赚大钱没什么关联。
所以她可以先自己扛过前期。
工室归根到底需要三类岗位,项目策划、美工和程序员。
游戏的策划推进和文字部分她能负责;美工可以稍微简单一点,直接购买资源包或者找画师约稿;至于程序,她也在进行相关学习。
不过,这的确是她最没底的一个环节。
工室初期,大概就是她一个人,或者找一名对编程和游戏引擎比较熟悉的队友。
听上去好像有点凄惨,但是她手上本来就没有什么资本,这是毋庸置疑的事实。至少,成功把第一款游戏做出来,之后就能顺水推舟,稳步前进,顺便招兵买马。
说起来
,工室的名字都还没有想好,就暂且没申请营业执照。
不想取得太敷衍,又实在没什么好选择。
或许还是顺其自然地等一个灵感吧。
距离颁奖典礼也就剩下不到三小时了。
程珞在群里联系了一下白悦和方植,两人都表示可以准时到达。
“放心,这次不让你一个人孤零零的。
要是又有什么突发状况,我们可以三个人一起扛。”
方植发了一个戴墨镜的得意表情。
“别乌鸦嘴。”
白悦发出的四个字弹出在屏幕上,又很快地撤回去了,换成一个神情有点疑惑的猫咪表情包。
“当然,不会有突发状况。
我们必拿奖!”
方植补充了一句。
吃午饭时,程珞面带鼓励地看向暴雨。
它如今对按钮越来越熟悉,有时候会绕着转圈,或者用爪子碰碰,但是还不知道按下。
看别人的经验介绍,这是一个很正常且漫长的过程。
如果主人握着爪子强行按响按钮的话,可能会引起猫咪的抵触心理。
程珞深以为然,便耐心等待,时不时零食犒赏