免费游戏是前世网络游戏开发商和运营商们发明出来的最无耻的揽客手段。
游戏的确可以免费玩,但会让你玩的很不开心,非常不开心,处处不开心,怎么玩怎么不开心。
人家有厉害的装备,我为什么没有?因为人家花钱了你没花啊!
人家有漂亮的坐骑,我为什么没有?因为人家花钱了你没花啊!
我打人家一梭子都没事,人家为什么一枪就能打死我?因为人家花钱了你没花啊!
还有更可恶的是,玩着玩着没有体力了,可人家为什么能一直一直玩?因为人家花钱了你没花啊!
免费游戏就像是门票6元的洗浴中心,你花6元就只能洗个澡,人家花20可以搓澡,花40可以足底,花80有全身按摩,花150小宝剑,花300大宝剑,花800想玩几次玩几次,花2000保证给予你帝王般的享受!
想要厉害装备,好啊,内购啊!一套铠甲88元。
想要漂亮坐骑,好啊,内购啊!一头坐骑188元。
想要强力武器,好啊,内购啊!一把永久英雄武器888元。
想要用不完的体力,好啊,内购啊!一管体力只要18元!
前世周霖玩游戏的时候最恨这种免费加内购的游戏,你不花钱就会在游戏里被打的跟狗似的,那不是玩游戏那是被游戏玩呢。花钱那就跟拧开水龙头似的,哗哗哗的花个没完没了。
不过换位思考一下,周霖发现这手段无耻归无耻,却能非常容易的赚到大钱。
他找出一张白纸在上面写写画画起来。
“体力”、“道具”、“角色”、“装扮”、“挑战次数”、“特殊关卡”、“宠物”……
一大堆前世游戏里用过的敛财手段都被周霖列出来,然后又一个个的划掉。
俄罗斯方块前世为什么成功,能卖出一亿五千万份这种恐怖的数字,跟时代有关,跟游戏性有关,也跟它从来都是一款单纯简单的游戏没有乱七八糟附加有关。
周霖的确很需要钱,但他不想玷污这款经典的游戏。如果真的把游戏里加上体力限制,加上能够降低难度的道具,加上花枝招展的角色服装或者一头宠物,原作者会穿越时空过来砍人吧?
既然不加这些东西,那该怎么推动周氏方块的销售呢?
周霖忽然把目光落在两种版本的游戏的销售数量上来。
单机版周氏方块38元,却一直比28元的网页版卖的好很多,原因是什么?
画面,差不多,至少在周霖看来相差不大。
操作和游戏性都一模一样。
能算得上是区别的大概就是单机版可以下载到本地,就算没有网络支持也可以随时玩上一把,再就是联机对战的功能。
联机对战?
周霖一拍脑袋,自己真是蠢透了,怎么一直没想到这一点啊!
单机版游戏的销售数量是网页版的三倍,可不就是因为单机版有联机对战功能吗!
玩过这游戏的人都知道,一个人玩和两个人对战玩是两种截然不同的感受。
一个人的时候可以慢悠悠的操作,更像是在摆积木,尽量精准,尽量平稳。
两个人对战却要时刻盯住对方的屏幕,要比对方更快,要比对方跟准,用不间断的消除来降低自己失败的风险同时给对方增加难度。
周霖还记得前世跟周明对战的时候互相给对方下绊子的情景,玩到激烈处大呼小叫好不热闹。
这种单纯而直接的快乐是其他游戏难以给予的。
很多人玩过网页版之后,更渴望跟朋友跟家人或者干脆是跟不认识的人对战,这才花钱购买了单机版。
可单机版还有一个问题,就是缺少网页版那种跟人比较的排行榜!
得把两个版本的优势融合起来!
周霖兴奋起来,立刻在qq上招呼高志宁,让他修改一下目前的两个版本。
网页版增加联机对战功能,但这个功能必须是付费购买用户才能激活。
同时建立一个网络对战中心,网页版和单机版付费用户都可以登陆,和网络上的其他人对战。
网络对战中心设有胜率排行榜。只要对战超过十局,就可以进入胜率排行榜,排名按照胜率高低排列。
根据胜率的高低,用户还可以获得段位称号。
段位称号一共分为七档:英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵白金、璀璨钻石、