“你俩,同时对靶子攻击!”屠锋对两个血肉魔球下令。
在他眼皮子底下,两个血肉魔球同时挥动身上的触手,向着面前的靶子击打下去。
剧烈的震动向着四面八方传递。
其力量之大,可见一斑。
屠锋走到靶子前,对比双方打出的结果。
一番对比后,他很是惊喜。
首先,可以确定种族创造者天赋对于自己创造的战卡是有效果的。
且效果显而易见,是创造效果,不是麾下增幅。
除此之外,经过数据之眼调整优化的血肉魔球,战斗力十分惊人!
在输出上几乎是原版的三倍以上!
原版的战斗力在天赋的作用下已经达到了史诗级。
可惜不是超限魔卡,否则原版战斗力应该能够更进一步,达到史诗九阶也说不定。
至于能否达到传说级,那就不可能了。
超限魔卡也并不是都能够提升一个大等级的实力。
更多的是提升大概三阶到五阶左右。
不过,调整过后的血肉魔球,屠锋可是将其制作成为超限魔卡了。
再加上种族创造者的加持。
因此其在输出方面,已经妥妥达到了史诗级七阶以上。
具体有没有达到史诗九阶,还得和这个等级的强者干一架才知道。
输出方面测试完,接下来就是抗伤。
血肉魔球在制作之初的侧重方向,就不是输出,而是防御和控场。
具体来看看其面板效果就知道了。
血肉魔球
类型:战卡
实力:水晶九阶
效果:1、血肉魔躯:身躯由生灵血肉融合而成,任何受到的物理攻击伤害减免50%,且无视疼痛。
2、血肉吞噬:可将遇到的任何血肉吞噬,恢复自身状态,不受重伤效果影响。
3、血腥巨力:身躯血肉由生灵强健肌肉融合而成,力量提升100%,且每次攻击都会对目标进行力量判定,若目标力量低于自身80%,则本次攻击威力提升10%,若目标力量低于自身50%,则本次攻击必定击飞目标。
4、血肉屠夫lv1(作为血肉屠夫,你是任何血肉生灵恐惧的存在,你的任何攻击都将对血肉目标进行一次精神侵蚀,若目标精神力高于自身,则为其附加一层恐惧印记,当恐惧印记达到十层,则使其陷入持续1s的恐惧状态。若目标精神力低于自身,则每次攻击都会强制使其陷入持续时间0.2秒的恐惧状态。)
5、血腥追击:作为恐怖的嗜血怪物,对于血肉有着无比的渴望,当拥有血肉的敌人受伤时,自身攻击力、移动速度提升30%,当受伤单位超过10时,自身攻击力、移动速度提升50%。
技能:巨力lv1(中级技能。被动技能。力量小幅提升。)、嗜血屠杀lv1(高级技能。挥舞利刃对敌人进行无休止的攻击,每次攻击都使得下一次攻击威力得到小幅提升,提升上限十次。)、血腥撕裂lv1(高级技能。挥动利刃对敌人进行打击,若对敌人造成伤害,则使其获得撕裂状态,每秒持续受到伤害。)、碾压lv1(中级技能。用自身庞大的身躯前进碾压敌人,造成伤害,敌人体型越小,与自身体型差距越大,造成的伤害越高。)、野蛮冲锋lv1(中级技能。全力向前冲锋,对撞击目标造成击飞效果和伤害。)、震撼lv1(高级技能。跃起身躯,狠狠砸向地面,产生剧烈震动及震动冲击波像四面八方扩散,造成击飞效果和伤害,目标体型越大,与自身体型差距越小,造成的伤害越高,击飞效果越低。)
不管是效果,还是技能,都或多或少带有范围或单体控制效果。
毕竟非核心魔卡,一直以来都不是主战单位。
主战单位永远是能够跟着魔卡师不断变强的核心魔卡。
因此在制造之初,屠锋就没打算制造一个高输出单位,而是制造一个辅助单位。
现在看来,似乎是有点偏离原本的轨迹,其输出方面也一点不弱。
但却不是坏事,因为原本需要的控场也并没有消失。
光是看属性面板,就能看出血肉魔球在史诗级的战斗力十分可观,甚至可以作为普通史诗级魔卡师的临时主战力。
能够制作出这样的战卡,屠锋内心是十分满意的。
说回正事。
想要测试两头血肉魔球的防御能力,自然是找