威尔疑惑道:“男爵大人,这套说词,会有人信吗?还有,为什么要让镇民供奉那些亡灵,又为什么还要给那些平民补偿。”
对威尔而言,穆辰这举止,实在是匪夷所思。
第一,供奉亡灵,那群亡灵就会真的把他们当成家人了吗?就算亡灵真的把镇民当成了家人,但镇民呢?又怎么会真心实意的,把黑水镇民视作家人。
另外,最让威尔不能理解的,还得是给平民补偿,且还是一银币那么多。
毕竟一场战争,征召的亡灵成百上千,且阵亡率多达九成,这打上两场,整个黑水镇都得破产。
“他们信不信无所谓,只要有足够的利益,那么即便是路边的流浪汉,都是他们的亲爹。”
穆辰不以为然道,他自然知道,这套说词,没人信,但这款游戏,最主要的便是认知。
平民觉得天使是纯善的,亡灵是邪恶的,那么天使就真的是纯善的,亡灵就真的是纯恶的。
而若是平民觉得吃空气能吃饱,那么他们就不会感到饿,当然,这种情况下,若是有人打破认知,告诉他们,吃空气会饿死,那么这个平民,也将瞬间饿成皮包骨。
故而,认知是一把双利刃,用的好,能杀人,用不好,能反噬自己。
只要给黑水镇民足够多的补偿,那么黑水镇民就会供奉着亡灵,视它们为家人,并给自己洗脑,只有如此,这些亡灵阵亡时,他们才能心安理得的领取领主的补偿。
至于那些亡灵,若是有人供奉,便相当于有人提供着认知,这对亡灵来说,无疑是获得锚定。
锚定是游戏中最主要的一项属性。
相当于正常人的饭碗。
一个人若是没有饭碗,那么长久下去,他会饿死。
而超凡生物若是没有锚定,那么理智值消耗后,便不会恢复,直到理智清空,被迫拉回原本世界,又或者归于灭亡。
超凡者没有锚定,便会迷失,从而陷入疯狂。
亡灵属于超凡生物,没有锚定,那么它们便等同于虚无,连诞生的存在,都是错误的。
这样的亡灵,只能依靠沉睡来延缓消耗。
如此一来,亡灵想要长久的活着,便需要获得足够多的认知,来形成锚定。
而锚定有很多种,朋友之间的友谊,敌人之间的仇恨,弱者的恐惧,强者的欣赏,愚民的信仰。
但这些锚定都不稳定。
朋友之间一旦没了往来,联系便会减少,最终导致锚定断裂。
信仰一旦动摇,便不再虔诚。
唯有家人的锚定,还算稳固。
而涉及到利益的锚定,那就更加稳固了。
也因此,一旦让亡灵获得足够多的锚定,那么它们不仅能更快的强大,甚至到最后,还会宛如正常人般思考。
而这些亡灵强大后,甚至还会积极的配合领主的一切安排。
只是这当中,最主要的一步,便是不能打破认知,一旦打破认知,那么这些亡灵,便会瞬间化身最恐怖的杀戮利刃,第一个反噬的,便是穆辰。
安排好亡灵的安排后,穆辰则是考虑起打通商路的问题。
想要打通商路,第一步,便是清剿领地周围的邪恶势力。
因为超凡灾难的出现,导致各地滋生不少超凡生物,而这些超凡生物,更是喜欢蛊惑凡人,从而让凡人信仰他们。
这导致,不少村落信仰了这些超凡生物,将它们奉为神明,但这些村落的行为,无异于背叛王国,自然会遭遇贵族势力的围剿。
久而久之,这些村落便转变成强盗团,他们劫掠所有路过的商队,抢夺货物,极端些,还会抓捕平民用以血祭。
想到这,穆辰便问向威尔道:“领地周边的邪恶势力,都有那些。”
威尔思考了一下,回答道:“领地周边的邪恶势力,本来是以各地的农场主为主,但现在已经被一个名叫红猪农场的农场主给统一了。”
农场主,又被唤为奴隶主,他们是为贵族服务的,也是形同贵族的合伙人。
每一位贵族麾下,都有着一定数量的农场主,这里农场主要么提供粮食,要么提供草药,要么提供矿石,有的还负责商贸等灰色交易。
而黑水镇,也有着农场主,黑水镇平日里需要的物资,便是农场主提供的。
其中,农场主提供的只是原料,例如粮食,可以制成酒水,贩卖到其他小镇,草药可以炼制为药水,矿物可以锻