和san值,都没有固定的数值,而是以三个状态来判断。
例如生命值,80%到100%,处于健康阶段,这种阶段,身上不会有任何负面效果。
30%到80%,则是伤残阶段,身上会挂有着流血等负面状态。
30%以下,则是重创,大残,红血阶段,这个阶段,意志较弱者,可能战力值直接消减50%,也有的能激起求生意志,让战力值倍增。
而san值的判定,也分为健康,低迷,半疯,失控三个阶段。
健康,只要挂有这个标识,那么不管遭遇什么精神攻击,都只会扣除理智值,而不是承受实际伤害。
低迷,理智值损失过半,且遭遇精神攻击才有可能出现的状态,五感会变得敏锐,眼前会出现幻觉,耳边会传来呓语,时不时的精神恍惚。
半疯,san值归零,或触发特殊条件,才会被挂上半疯标识,那么不管什么举动,都会显得无比的偏激,技能的释放,很容易空大或者出现暴击效果。
另外,若是san值归零,且短时间没得到及时的救治,将会从半疯转变成失控阶段。
这个阶段,释放技能不需要消耗san值,自己也无法做到理智思考,所作的一切,都是凭借本能。
且,失控阶段,即便最终能成功救回,但每次救回,san值都会永久扣除10%的上限,也就是说,一个人失控的次数,最多只有九次。
超过九次,神魔难救。
此刻,看着穆辰身旁的三头亡灵屠夫,场中的佣兵,辅兵集体的感到世界观破碎,一个个惊恐的看着穆辰。
但更让他们惊恐的,还在后头。