级,差不多还需要19场左右上午那样强度的比赛和同样的个人表现。
李景明详细看了看系统界面的其他分类。除去已经了解过的速度和不需要看的守门,就剩下射门、传球、盘带、防守、以及体能。先说盘带,盘带两条技能树,一条主要加盘带与控球,关于这两点的区别,系统给出的解释是,盘带:将决定控球时球与脚的距离;控球:将决定人物的控球能力。李景明的理解是控球就是在对抗中把球控制在脚下的能力,而盘带就是在高速运动中的控球能力。控球越好,别人就越难在你脚下抢走球,也会有更多的办法进行突破。而盘带越好,在奔跑或者突破中,球就离脚越近,这样对手就更加难以抢断。
另一条技能树主要加平衡和敏捷性,系统给出的解释是,平衡:降低对抗中失去平衡和跌倒的可能性;敏捷性:增加人物改变方向的速度。这两方面属性也是盘带过人的关键,敏捷性越高,变向突破时越快,平衡感越强,对手越难以抢断。其他分类因为自身身体和训练场景的问题,李景明决定放在后面再说。咱们先按下不表。
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