开始对方的神力为100点,陈默则只是神力被视为100点。
也就是说对方的属性是实打实的,陈默的神力被视为100点,只是用来跟对方的神力抵消罢了,他自身真实的神力还是只有10点。
这样的情况下,他还要尽快击杀掉对方,着实不容易。
毕竟越拖延,后面越不好打。
双方的差距会越拉越开,最开始的第一分钟,双方等于没有差距,均可以造成百分百的伤害。
而之后每过1分钟,对方加5点神力,自己这边减5点神力,那就是1分钟10%的差距在拉开。
越后面越打不动。
虽然对方的血量很高,但是陈默骷髅怪的伤害也不是吃素的。
骷髅怪不算暴击伤害都能够秒之前的那些怪物,而这只若是不算暴击伤害可就不行了。
可陈默的神级暴击光环存在,怎么可能不暴击。
两百万只骷髅怪一旦触发暴击伤害,配合平衡魔杖共享爆伤的效果,一轮爆发伤害在不受到任何减免的情况下可以达到219兆,也就是219万亿,这通体血红的家伙总共血量也就才36万亿。
一个照面的功夫,陈默便轻松秒杀了对方,甚至对方都没来得及动弹一下。
原本难度相当大的第九层,在陈默这里相当于白给。
几秒钟都没走完,便已经通过了试炼。
“这最后一阶段的极限试炼似乎要比第二阶段领导者试炼要简单的多啊。”
飞快的解决完第二层的boss,陈默轻松的步入了第十层。
“也不知道这最后一层会给我安排什么试炼。”
对于最后一层的试炼,陈默倒是期待了起来。
随着陈默步入最后一层,天道提示也是紧跟着响了起来。
【天道提示:试练塔第十层试炼正式开始,第十层试炼内容为极限试炼。
本层敌人的属性相当于20级一转黄金boss,对方的神力高于你100点,每过一分钟,对方的神力下降1点。
期间若是觉得不敌,可以随时按下中止试炼按钮!】
“离谱,高出100点神力,岂不是等于我完全无法造成伤害了?也就是说要我挨打1分钟?”
神力带来的影响,变态就变态在它是最终影响。
而不是中途影响。
所谓的中途影响,比如你100点攻击力打出去,对方有150点防御力。
你可以造成的伤害受到防御衰减,便只能造成50点左右。
而此时双方若是拥有增减伤效果,则会对这个伤害进一步改变。
例如对方还拥有50%的减伤效果,你就只能造成25点左右伤害。
可如果你打出来的是真伤,则可以无视防御力和减伤效果,直接造成100点真实伤害。
这三种情况下,无论你造成的是正常伤害的50点,还是受到减伤效果的25点,还是真伤打满的100点,在你所有『攻防差,增减伤,伤害类型、暴击可能……』这些影响伤害的结果统计完毕后得出的伤害便是最终伤害。
往往到了这一步,是没有数据继续参与结算了的。
但是有几个另类效果会对这最后一步的数据再次进行计算。
那就是最终伤害提升、最终伤害减免以及神力。
这三个数据的计算优先级是排在最后的。
而神力是这个三个里面最最后面的那个。
也就是说当一切伤害计算完毕后,才会轮到神力出马。
等到了这个时候,你什么增伤、真伤、爆伤都没用了。
因为这些参数已经早就参与了计算,你本来要造成的伤害已经计算完毕了。
当所有一切计算完毕后,你原本可以造成的伤害为100点时。
你比对方的神力少99点的话,那你最后只能造成1%的伤害,也就是1点。
而若是相差神力达到100点,则你只能造成0%的伤害,那就是连一点伤害都打不出来了。
这也是为什么五转以下皆蝼蚁的由来了。
只要人家五转拥有100点神力,你所有的能力对他来说都是0%,无论你给他上异常也好,真伤打血也罢了,你最终怎么计算,结果都是0,你根本奈何不了人家分毫。
这就是神力作为最终结算的强大之处。
当然神力作为最终结算在防守能