是知道。
全程在意所有敌人就已经很需要注意力了,要是还需要分散注意力在所有可能反叛的友军身上,这对于战斗状态也是会造成极大的影响。
此时其他星系的顶尖强者们,几乎都直接将太阳系的星籍转化卡收入了背包。
收不收是一回事,要不要用是另外一回事。
先收着总归没有坏处。
此时永恒之塔,太阳系和永明星系竞争的第一区域中央区域中,太阳系和永明星系各自掌控的神域之地内,双方人马隔空遥望。
永恒之塔第一层内互相竞争的就是各种神域之地,哪个势力掌握的神域之地越多,哪个势力的发展就会越快。
根据神域之地的掌控程度,会给各自星系带来不同的神力产出,同时也会带来高星职业的产出机会。
那些好的学校和世家大族之所以出现觉醒高星职业者的几率比正常情况大一些,正是因为他们布置了勾连神域之地区域块的阵法。
由于这种增幅是有限的,无法普及,自然也不好明说出去。
毕竟不患寡而患不均。
让人知道大家明确的知道了觉醒的第一时间,其实就已经站在了不公平的天平上,显然是会引起很多人的不满。
上面对这方面一直以来都没有明说。
哪怕民间一直有相关流传,大家也只道是觉醒之前修炼方法不一样,导致大家觉醒的时候差距比较大。
神域之地的区域块可不是随随便便就可以占据的。
哪怕是现在两个星系的顶尖强者,冒然进入一个无主的神域之地内,也很有可能一脸茫然的进去,一脸茫然的出来。
想要占领神域之地,实力、运气、智慧都是关键。
有些时候遇到的神域之地,只要进入的人够聪明,就可能占领。
有些时候要靠实力、有些时候就纯粹是靠运气。
这些神域之地,不仅仅占领要求百变多样,而且占领后也不是永久持有的。
一旦完成占领条件的那个职业者死了,那就会立即重新变回无主之物。
除此之外,神域之地也有占领期限,具体期限如何是根据当时占领时,天道提示随机给予的。
不过最少也可以占领足足一年的时间。
而在占领时间到期后,原占领者想要继续占领该神域之地区域块,占领难度会比新来的挑战者要难度额外提升100%。
神域之地区域块有占领难度高、占领时间不固定、到期后重复占领困难的特点。
想要占领和长期持有,还是很不容易的,已经得手的神域之地都需要好好经营好,更别说去弄新的神域之地了。
正因为神域之地的如此不可捉摸,所以永明星系才没有遥遥领先太阳系。
而每一个神域之地的区域块被占据后,便等同于成为了一个纯天然的易守难攻的据点。
被占领的神域之地会给被占领者提供极大的便利,但是会对所有占领者排斥的单位以最大的苛责。
想要在这样的差距下,击败对方抢夺占领对方的神域之地,还是非常难的。
特别是在神域之地内是可以加持神力的。
就比如此时双方人马站着的各自的神域之地。
太阳系这边站着的这个神域之地可以加持所有其中的单位500点神力。
只要在这个神域之地范围内战斗,太阳系的职业者就属性可以视为在原基础上提升了500点神力的强度。
永明星系那边的神域之地区域块也是一样,在那一块区域内,永明星系的人存在其中也是可以获得临时神力增幅的。
不仅仅只是永明星系,只要是永明星系那边认可的人,进入那个区域都可以获得加持。
神域之地区域块仅仅给予神力加持可还不算,但凡被占领者不认可的人进入其中甚至还要被压制神力,同样是500点。
这一来一去,神力瞬间就拉开一大截了。
这也是为什么永明星系明明整体实力比太阳系强不少,却并没有早早的将太阳系击垮的原因。
就是这神域之地的加持和压制太变态了。
哪怕一个新晋五转职业者进入永恒之塔,一旦他踏入当前这个被己方掌控的神域之地区域块内,便可以直接受到这一个区域块的神力加持,成为拥有至少五百神力的强者。
面对这种易守难攻的情况,永明星系很难快速在太阳系手上