大树!赞美太阳!好兄弟来传火不?
咳咳,停下自己脑海里发癫的想法。
作为fs社的拳头ip,宫崎老贼的封神制作,魂系列一直都是单机游戏历史上不可绕过去的一座丰碑。
碎片化的叙事手法引导玩家自己去挖掘信息将互动做到了极致。
优秀的动作系统在你足够熟练的时候甚至能够让你在不经过升级的情况下仅凭一把小刀就能击败游戏的最终boss。
堪称杰作的箱庭地图设计在你战战兢兢看着自己已经只剩一个血皮时,推开眼前这扇大门后,发现映入眼帘的就是你刚刚进入这张地图的第一个火堆时,那种从头到脚的震撼。
以及,一段史诗般的传火之旅。
当然,魂系列最为出名的还是它的难度。
高额的死亡惩罚,伱与boss之间巨大的能力值差异,以及恶意满满的地图。
但,当你真的挑战重重困难,将这个游戏斩于马下时,你会发现,你所有的努力都是值得的。
这,就是黑魂。
以它的体量放在豪华奖池之中,实至名归。
然后……
洛白抱着自己的脑袋,体悟着系统灌输给自己与黑暗之魂有关的一切知识后,他发现了一件残酷的现实:
做不了。
哪怕是黑魂一他都做不了。
不比mirror,不比奥日。
黑魂是真正的大型游戏,它的游戏体量至少是奥日的几十倍以上。
奥日的整体游戏流程并不长,哪怕全收集,几十个小时也顶天了,但黑魂不同,在初见不看任何攻略的前提之下,一周目都需要上百小时的试错。
人物、武器、世界的3d建模,人物包括喝药、翻滚等行动模组,十几种武器的攻击模组。
庞大到无法形容的恐怖素材库,以及那令人眼花缭乱的怪物以及其各自对应的攻击特效……
仅仅只是大类,用手指头都数不过来了。
这是一个哪怕给洛白一个顶级的团队,整个开发流程也需要以年为单位的庞然大物!
“系统你是懂画饼的。”
虽然心里恨不得立马就把这游戏弄出来给这个世界的玩家一点小小的黑魂震撼,但无论是自身的能力,还是初心工作室目前的体量,都显然负担不起这个重任。
“只能再做几个小体量游戏,积累人才、技术、资本才能想办法开始尝试开发黑魂了。”
“接下来是普通奖池。”
转盘停在了【招贤纳士】一栏。
【招贤纳士:可使用在宿主投放的招聘广告上,根据宿主目前在业内的知名度、工资水准、福利待遇等综合指标,可吸引到潜能不同的人才。】
【评价:三千块钱就想招来宫崎英高、小岛秀夫、宫本茂?做你的春秋大梦!】
“好东西,看来得想办法尽快弄个招聘广告吸纳一波人才了。”
那么,接下来是三次精英抽奖。
“希望能够抽到3d类的动作游戏,好让我能够借此机会培养独属于初心的3d建模部门以及动作捕捉部门。”
随着指针停住,洛白的眼前一亮。
三个……都是游戏。