“roguelike?洛哥,你这跨度还真够大的,我还以为你会制作一款新的‘类奥日’游戏呢。”
彼时的讨论室内,蒲星宇看着洛白新给出来的企划书,万分惊讶。
随着奥日的出世,一种新的游戏类型也被确定了下来,虽然还没有得到世界的公认,但此时的市面上,已经有不少的“类奥日”游戏探出了头。
在质量上肯定跟奥日不在一个档次。
游戏玩家们在拿这些游戏解渴的同时,也有对初心,希望能够尽快出《奥日2》的呼声。
现在初心要是再掏出一款这样的游戏,销量是绝对能够保证的。
“奥日的潜力都没有释放殆尽呢,我感觉努努力能够冲上千万级别的销量,这么急着做同类型游戏干嘛?
你整个半年都在调试奥日的跳跳乐上了,你不烦吗?总得给自己换换脑子吧。”
洛白白了蒲星宇一眼。
“不过……”
洛白微微一笑,
“我下下款游戏,的确有做‘类银……奥日’的想法,那个企划叫做《空洞骑士》。
不过,这就不是现在应该操心的事情了,我们还是先把手里的《暗黑地牢》给做出来吧。”
没错,洛白精英奖池当中抽出来的三款游戏,就有空洞骑士。
正好黑魂其实从本质上来说,也差不多是一個3d版的类银河恶魔城类型的游戏,只是有着很多自己独创的东西而已,洛白这也算是跟这个游戏类型杠上了。
“啊?不是《奥日2》啊?”
蒲星宇有些失望的说道。
洛白:?
“你这么想做我直接批一笔钱给你去大展拳脚,伱要不要?”
洛白阴阳怪气的说着。
“不用了,洛哥,嘿嘿嘿。”
蒲星宇果断认怂。
这一幕倒是引得在场不少人心生羡艳,不愧是跟洛总筚路蓝缕走来的,你瞧瞧这待遇。
玩笑归玩笑,正事也是不能忘的。
此时,在洛白身后的幕布上投影仪将《暗黑地牢》四个大字投射了出来。
在它的下面有一行简短的介绍。
一款rogue回合制角色扮演游戏。
企划书翻至第二页,目录。
“任务”、“地牢设计”、“出发准备”、“道具与场景互动”、“战斗与机制”、“人物养成”、“抉择”……
简单且鲜明。
“相信大家对于肉鸽这种游戏类型,也是比较熟悉的了,它最先开始于michael
toy和glenn&nbn两位软件工程师共同开发的始祖游戏《rogue》,这种游戏类型,以生成随机性闻名,其核心玩点在于,每一局游戏,都是一场全新的体验。
对于肉鸽游戏的特点,我并不在这里赘述。
下面,我将来讲讲,暗黑地牢这款游戏,最主要的玩法。”
[任务]
“既然游戏叫做暗黑地牢,我们肯定要经历一个进入地牢与走出地牢这两个过程,而进入地牢,自然也拥有着一个目标。
我们可以是清缴地牢当中的怪物,也可以是从地牢中寻找到什么物品,亦或者去杀死一只强大的boss。
完成任务,自然会得到奖励,但如果任务失败选择撤退,也会面临相应的惩罚。”
[地牢设计]
一张背景漆黑,由大量相同大小的大正方形与小正方形连接而成的小地图出现在了众人的眼前。
一边指着这张草图,洛白开始了解说:
“在游戏当中,我们将进入地牢,寻找宝藏、遗产,如图所示,大的小正方形代表房间,小的正方形代表走廊。
玩家控制的探索小队每在地图上前进或者后退一个小格,就意味着游戏过去了一个回合。”
[出发前的准备]
“在游戏当中,我们玩家将自由搭配一只四人小队,随意的选择任务进入地牢。
但在进入地牢之前,肯定需要有一番准备工作。
因为探索小队会感到饥饿,所以我们需要准备食物;因为地牢当中会很黑,所以我们需要火把;因为地牢当中存在宝箱,所以带上钥匙能够扩大你的的收益。
但需要注意的是,我们能够携带的补给肯定是有限的。”
[道具与场景互动]
一个房间的中央,矗立着一个巨大