了一口气。
莫云呆
呆的愣在原地,他的脑子里似乎在经历一场头脑风暴。
“当乌龟距离我们已经很近很近了的时候,与达到最高风险的标准相对的,便是回报的到来,也就是马里奥进攻的时机!
我们只需要操纵马里奥轻轻的跃起,踩到乌龟的头上,我们就能让它变成一个龟壳。
乐趣,就这样来了。”
洛白轻笑着站在台上,可台下的观众却好似真的玩了一把超级马里奥兄弟一般,享受着那点记忆里的小小乐趣。
不知道是谁在人堆里激动的吹了一声口哨,随即整个会议现场都爆发出了激烈的掌声。
洛白享受着这样的掌声,直至它缓缓停息。
“而在推动龟壳一路往前时,我们也操纵着马里奥一路往前狂奔追逐龟壳,在这个过程当中,龟壳一路撞击路上怪物,给我们带来分数与生命。
这个回报是相当可观的。
但假设在龟壳的前进之路上突然出现了一个水管,又会发生怎样的事情呢?”
“龟壳会反弹把我撞死!”
“哈哈哈!”
台下顿时暴发出了一阵欢快的笑声。
洛白也勾起嘴角:
“是啊,风险与回报之间紧密连结,冒风险以得到回报,这就是所谓‘游戏性’的本质!
当然啦,所谓的游戏性不过也只是游戏当中的一个特征。
除了游戏性之外,游戏这种载体还有这其他许许多多的东西能够吸引玩家一直不停的把游戏玩下去。
它可以是一段引人入胜的剧情,也可以是强互动类型的游戏电影,有可能是某个大ip小说的改编,亦或者是充满节奏感的音游。
但不管怎么说,我们只要抓住了游戏性,至少这就是一款能够让玩家玩下去的游戏。”
话到这里,戛然而止,引起台下诸多深思。
莫云举起自己的左右两只手。
左掌代表着风险,右掌代表着回报。
而当玩家通过使用策略,去规避风险,获得回报的时候……
左手握紧,莫凡呆呆的看着自己的右掌。
带师!我悟了!
“而在我们搞清楚了风险与回报理论的时候,我们再回头去看我们正在开发当中的项目《暗黑地牢》。
我们会发现,暗黑地牢内里所存在的游戏性,都是有迹可循的。
那些,被大家误以为是开发者恶意的设计,‘死门’、‘压力’,其实才是这款游戏真正的核心所在!”
使用策略,脱离死门,缓解压力,取得胜利。
在极致的重压之下,玩家使用自己的操作,回避死亡惩罚突破天际的机制风险,获得最终的回报的过程。
这怎么能是制作组的恶意?
这是极致的游戏性!
………………
当时就写到了这,大家可以接在54章后面看。
因为之前写了企业文化之类的东西,被嫌太拖沓了,我只能忍痛砍掉这里九千字。
现在发出来,也算是不要浪费吧。